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<title>我が道を行く人々 の背景の人</title>
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<description>割とあることないこと書き綴るブログ。</description>
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<item rdf:about="http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-6d9f.html">
<title>名言宇宙開発競争</title>
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<description>ゲームを始めました。 ゲームの名前はよくわかんないけど、とりあえず説明書には『名...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ゲームを始めました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲームの名前はよくわかんないけど、とりあえず説明書には『名言宇宙開発競争』って書いてあったので、それでいこう。&lt;br /&gt;
『type201』って呼んでる人もいるけど、まあデザイナが息をするようにゲームを作る人なんで、作ったゲームに通し番号か分類かなんかあるんだろう。&lt;br /&gt;
違ったらごめんなさい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作ったのは最近登場頻度が多い芝村裕吏さん。&lt;br /&gt;
プラットフォームはTwitterです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;何度か紹介した気がしますけど、またここで念のため紹介しておくと、芝村裕吏さんは『精霊機導弾』とか『ガンパレード・マーチ』とか『式神の城』を含む世界というか、なんかそのあたり全体の雰囲気をデザインした人です。&lt;br /&gt;
私は上記3作のファンで、ガンパレの頃に『世界の謎』っていういわゆるWeb上で行われたTRPGっぽいものにちょっと関わっていたりしたこともあったりして、それで最近芝村裕吏さんのアカウントを見つけてフォローしたってのがそもそもの始まり。&lt;br /&gt;
あ、なりダン2とか暴れん坊プリンセスも大好きです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そんな愉快な人が、「Twitter面白いね」って言って、Twitter上のつぶやきを使ったゲームを設計したって言うんだから、それなら試しに参加してみようじゃないかってことで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まだ試作品らしいですが、ゲームに参加してみました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;プレイヤーのそれぞれが一つの「国」となって、それぞれの国民が発した「名言」を使って国を操作して、最終的に一番最初にどこかにたどり着いた人が勝利というゲームです。&lt;br /&gt;
ルールを大まかに説明すると、（めんどい人は読み飛ばしても可）&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;プレイヤーは、何がしか「名言」を書く。その時に、名言を発した人の地位を明記する。地位は「市民」「科学者」「政治家」「軍人」がある。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;プレイヤーというか国にはパラメータがある。4つの地位に対応して、「市民」「科学者」「政治家」「軍人」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;どの地位の人が発言したかによって、上がるパラメータが変わる。どれがどの確率でどの程度上がるかは後悔されている。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;国のパラメータが一定以上になると起きるイベントが30弱定義されていて、条件も結果も公開されている。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最終的にイベント「最初の接触」を起こすか、終了までにイベント毎に設定された得点を多く稼いだ人が勝利する。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;だいたいこんな感じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要するに、ゲームの仕様は、イベントの条件どころか事象が起きる確率も含めて全て公開されているので、周りの人々がどう動くかを予測して行動することが重要になってくる。&lt;br /&gt;
で、参加者が30～40人程度いる。&lt;br /&gt;
このルールだと、30人と40人は大して変わらないけども、5人と30人と200人ではかなり違うゲームになる。たぶんこれはかなり重要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ルール詳細（publicで流れたので公開していいと思うんだけどダメだったらごめんなさい）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://tkt.lix.jp/type201/type201.html&quot;&gt;http://tkt.lix.jp/type201/type201.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、このゲーム。私は当事者なので面白いのは当然として、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;名言の中で、その日に最も良い事を言った人の中の上位5人にはちょっとしたボーナスがある。それを選ぶのはゲームマスターなので、これ自体がその人の好みに合わせるっていうゲームでもあるんですけども。&lt;br /&gt;
それはまた別として、たぶん、参加してなくても面白いポイントが2つほどあって。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
(1) 一つ目。ハッシュタグ&quot;#zatspace&quot;,&quot;#meispace&quot;を追いかける。&lt;br /&gt;
　Twitterでは、同じ話題の発言になんか共通の単語を混ぜることで、その単語で検索した時に同じ話題を抽出しやすくなっていいんじゃない？っていう文化がありまして、要するにTwtterのドメイン内で「#zatspace」「#meispace」とかで検索すると、ゲームに関連する情報が得られますよという話です。&lt;br /&gt;
#zatspace は、このゲームに関する雑談用。&lt;br /&gt;
#meispace は、このゲームの進行に関わる、「名言」の部分です。参加者みんなが考えた、いかにもな「名言」が見られます。これはすごく面白いです。&lt;br /&gt;
雑談用：&lt;a href=&quot;http://twitter.com/#search?q=%23zatspace&quot;&gt;http://twitter.com/#search?q=%23zatspace&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
名言用：&lt;a href=&quot;http://twitter.com/#search?q=%23meispace&quot;&gt;http://twitter.com/#search?q=%23meispace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これによって、プレイヤー各個の性格とかプレイ方針が見えたりするんじゃないかなぁ。ゲーム的に設定された目的以外の目的が関わってくる、まさに一番面白い部分がここで。マリオでいう「コイン1個も逃がさない」とか、エースコンバットで「ストライクイーグルしか使わない」みたいな勝手な取り決めがここの部分です。&lt;br /&gt;
なんでそんなことにこだわってるの。ってのが面白い。終わったらここについて語るだけの飲み会でもやりたい。&lt;br /&gt;
勝てばそりゃうれしいんだけど、満足できればそれはそれでいいのだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
(2) 2つ目は実のところ、私を知っている人にとってしか全くもって面白くない所なんですけど、知っている人にとっては面白いんじゃないかなぁってところで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参加者に関する芝村裕吏さんの発言、&lt;br /&gt;
&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;芝村裕吏&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;お。さすがは俺の身内だけはある。ほんとに身内だけしかいない。 &lt;a href=&quot;http://twitter.com/siva_yuri/status/6723607267&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;
とはいえ、参加者を確認してみたところ、私がフォローしている人／私をフォローしている人は一人もいない。ということは、現時点で私と芝村裕吏さんの両方をフォローしている人は、少なくともゲーム参加者にはいないってことですよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;つまり、ゲームの相手の誰も私の性格を知らない。そもそも発言を見ていないので何を言おうが把握できない。Webでタグ検索してる人はまあ、タグ付けた発言だけは追えるだろうけど、それ以外の、クライアントでしか発言を見ていない人は現時点では追えない。頻繁に私の個人ページ見てる人は別だけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ということで2つ目は、私の孤島っぷりでしょう。&lt;br /&gt;
なんかプレイヤー同士で相談して「うまくやりましょう」なんて言ってる人もいるけど、私にはその余地が無い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どうやら、全体というか、各アカウントの雰囲気を見てみた感じ、何がしかのゲームのためとかコミュニケートのためにTwitterのアカウントを開設した人が多い感じ。（たぶんアイドレスね）&lt;br /&gt;
平たく言うと、私以外のみんなは、芝村裕吏さんが作った別のゲームの参加者で、みんな知った仲なんじゃないかなぁと。&lt;br /&gt;
全員がそうかどうかは、わからないけども。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;つまり私の発言はゲーム参加者の他の誰にも読まれていない可能性がある。&lt;br /&gt;
ただ読まれている可能性も、ある。油断するな！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;でもこの状況は、きっと「使える」&lt;br /&gt;
まあ、すぐに「参加者全員をフォロー」とか言い出す人が出てくるんでしょうけどね。&lt;br /&gt;
島国には島国の戦い方があると思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;でも、たぶん、私はこの手のゲーム初めてだけど、相手はおそらく歴戦の戦士なので、私と同じくらいには考えているんじゃないだろうか。……というのを考えると、&lt;br /&gt;
例えば私が「軍人コースですよー」って言うとすると、特に何も考えてない可能性もあるし、言うと有利になるから言ってる可能性もある。その警戒心を利用している可能性もある。で、私のこの発言は撹乱を目的としている。というのを想定してわざとひけらかしてる可能性もある。&lt;br /&gt;
また、この発言によって「何も考えてない」って可能性を減らしているという可能性もある。&lt;br /&gt;
……、要するに、この発言によって今日のこの日記の存在意義を撹乱しているんだけど、それはそれでまた「撹乱する必要があるのか」ってことから読む余地があるので、意味があるのかどうかは各々で考えて下さい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;深読みしようと思ったらどこまででも深読みできる。&lt;br /&gt;
同じ人間がやっている以上、人の心を読むのが簡単なはずないじゃんかよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
だいたいそんな感じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;単純に、みんなの名言を追いかけるのは結構面白いのですよ。&lt;br /&gt;
なんかみんなそれらしいことを言ってるし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一日のまとめを掲載するサイトはここらしいので、差し当たり雑談までには興味が無い人はここを見ておくといいかもです。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.goo.ne.jp/mata-ari&quot;&gt;http://blog.goo.ne.jp/mata-ari&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
1日毎の判定結果とかもここに載るらしいです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ストーリーを考えるのが好きな人達は、結構それぞれにストーリーを考えて偉人や名言を設定しているっぽいですが、私は別にそういうのは得意ではないので、自分の発言とかTLとかからテキトウにパクって喋ろうかなぁと思う次第。&lt;br /&gt;
取りあえず1ターン目はA-10訓をパクった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
こういうのをRPGって言うんでしょうか。&lt;br /&gt;
対話で進むゲームってのははじめてなんですけども、まあこのくらいなら私にもできそうだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲーム的に「宇宙開発競争に勝利する」って目的はあるんですけども、それはそれとして、ゲーム終了時期になって参加者30人か40人かの中の半分くらいが私をTwitterでfollowするようなことになったら、それはもう私の勝ちでしょう。誰も私を知らない所からスタートして、ゲームの展開で存在を知らしめる。これを目的としよう。&lt;br /&gt;
今まではどっちかというと人混みに紛れるようにしてきた感があるので、「目立つように頑張る」っていうのは新しい気がする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;勝手にこんな目的を設定してみたりして。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;followされたらされたで(2)の立場が崩れるので、そこは微妙なんですけどね。まあモノは使いようでしょう。たぶん。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;30人もいると絶対戦術が被る人が出てくるよね。&lt;br /&gt;
多くの人が2番目くらいに考えるであろう戦術を選んだつもりなので、何人と被るのかちょっと楽しみ。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>nada</dc:creator>
<dc:date>2009-12-18T08:30:03+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-93b2.html">
<title>イチョウ</title>
<link>http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-93b2.html</link>
<description>紙を切ろうと思った時、手元にカッターナイフがあったんだけど、立ち上がって道具箱ま...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;紙を切ろうと思った時、手元にカッターナイフがあったんだけど、立ち上がって道具箱までハサミを取りに行った時に発したつぶやき。&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;ハサミでできることは大抵ナイフでもできるけども、だからと言ってハサミが必要ないというわけではないのである &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/6645967304&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;要するに「ハサミ借ります」を偉そうに言ってみた。だけ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
まあそんなのはどうでもいいんですけど、&lt;br /&gt;
面白い話を聞きました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今日、散歩してる時に、イチョウの木を見て、なんか葉の無い小さい枝の出方が、太めのペンでちょんちょん描いたみたいだよねぇとか思っていたんですけども、Twitterでのつぶやきになった時には別の言葉になっていた。&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;イチョウってなんか変な木だねぇ。針葉樹だけど先が丸い所とか、黄色い所とか &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/6647534758&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;というかまるっきり別の疑問ですけども。&lt;br /&gt;
まあ黄色いのはさておいて、木の形は針葉樹っぽいのに丸い葉がついてるし、その葉も平行脈だし。枝も、さっき言ったみたいにペンでポテポテ描いたみたいな短い枝がいっぱいついてて、よく見るとなんか変だなぁと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そしたらまた芝村裕吏さんからreplyが来た。おおぅ&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;芝村裕吏&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;おー。すごい。植物学者みたいなことをいいますね。確かにイチョウは裸子植物門イチョウ綱という、大きなグループでただ一種だけ現存している生き物です。他に近い植物はいないんですよ。　すごいすごい &lt;a href=&quot;http://twitter.com/siva_yuri/status/6647806272&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;何がすごいんだかこの時点ではサッパリわかんないんだけど、とりあえず疑問はなんとなく解消した。&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;あ，針葉樹ってわけでもないんですね．毎日のように見る割には，そんなに他と違う生き物だとは思っていませんでした &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/6648050192&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;芝村裕吏&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;うん。たった一種類、それも極狭い地域の樹だったんだけど、人類がイチョウを広げていったんだよ。ヨーロッパとかでは一度絶滅してるけど、日本のイチョウが移植されて、今ではヨーロッパでも普通に見れるようになってる。 &lt;a href=&quot;http://twitter.com/siva_yuri/status/6648129173&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;芝村裕吏&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;ちなみに歴史的には１０００年頃から原産国中国から広がってるんだよ。　日本はだから、その後。　だから飛鳥時代には、イチョウとかはないんだね。　銀杏城こと熊本城は、当然、それよりかなりあとの造成と、簡単にめぼしをつけられるんだよ。 &lt;a href=&quot;http://twitter.com/siva_yuri/status/6648204341&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;イチョウは意外とすごいというか、面白かった。&lt;br /&gt;
これも「生きた化石」なんだそうですよ。&lt;br /&gt;
古生代にはイチョウ綱の植物は世界中にいろいろあったそうなんだけど、氷河期くらいにイチョウ以外は絶滅してしまったんだそうな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;毎日見てたイチョウがこんなに面白い奴だったなんて。&lt;br /&gt;
とりあえず思いついたこと言ってみるもんだね。ありがとうございました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というのを差し当たり記録しておきたかった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
で、なにがすごかったのかタネ明かし。&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;芝村裕吏&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;今日。ｔｗｉｔｔｅｒというものをさわってたら、南方熊楠が少年の頃とまったくをつぶやいてる人がおってな。　イチョウは不思議といっておったのさ。　何気もない話ではあったが、昭和天皇が愛されたあの方の魂が、日本に戻っておられるのなら、それは良い話だなと思ったのさ。 &lt;a href=&quot;http://twitter.com/siva_yuri/status/6649177089&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;いかにも芝村裕吏な言い回しですけど、&lt;br /&gt;
130年くらい前に同じ事を言った人がいたんだそうな。というか南方熊楠か。へぇぇー&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあ実際、思った人はたくさんいたでしょうけど、口に出した人とか覚えていた人は少ないんだろうな。&lt;br /&gt;
で、私もTwitterが無かったら、調べはしたかもしれないけども、日記のネタにするほどの事にはならなかっただろうな。南方熊楠とか絶対出てこないし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ふと思いついた事でも、とりあえず投稿してみると何か面白いことがあるかも。&lt;br /&gt;
誰か「Twitterは思いつきの供養をするWebサービス」とか言ってましたけど、ほんとそうだね。&lt;br /&gt;
今回は、生きました。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>nada</dc:creator>
<dc:date>2009-12-14T21:45:37+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-b97f.html">
<title>お久しぶりですピヨピヨ</title>
<link>http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-b97f.html</link>
<description>アーケード版アイドルマスターを発見する。 7月頃に近くのゲーセンから撤去されてか...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;アーケード版アイドルマスターを発見する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7月頃に近くのゲーセンから撤去されてから、8月に遠出したときに1回遊んだけども、ずっと遊ぶことができなくて、アイマスは携帯に春香さんからの凹んだメールが届くだけのゲームになっていましたが、&lt;br /&gt;
先日、東京行った時に秋葉原でちょっと遊んできた。あと、ちょっと遠いけど自転車で行ける距離のゲーセンで見つけた。まあ後者が本題なんですけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんかこの、ゲームが無くなってもゲームを続けさせるこの仕組がすごいですよね。そりゃーハマるわ。&lt;br /&gt;
このメールがあることによって、ゲーセンにいない時間もゲームの一部だもんな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあその辺については以前に記事を書きましたけども。&lt;br /&gt;
『メール☆プリーズ』&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/01/post-cf38.html&quot;&gt;http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/01/post-cf38.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/01/post-c22c.html&quot;&gt;http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/01/post-c22c.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/01/post-1ea9.html&quot;&gt;http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/01/post-1ea9.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そういや3つ目の記事で書いてる律子さんからのメール、&lt;br /&gt;
確か内容は、新しいレストランかなんかに行ってみたとか、そこの料理がまあまあだったとか、じゃあ今度そこで会いましょうとかいう内容で、本当に全然アイマスっぽくないの。一応「律子」って名前は入ってるんだけど、なんか文脈が非常に自然で、&lt;br /&gt;
このメールを既婚の友人に見せたら「マジ危ねぇ」って大爆笑でした。&lt;br /&gt;
いや、うん、そうだよね。&lt;br /&gt;
まあ私は彼女いないんでいいんだけども、&lt;br /&gt;
そういえば関係ないけどデート中にゲーセン寄ってアイマス500円分やって「私とアイドルどっちが大事なの」ってなったとかいう秒殺Pはマジパネェ。（ごめんなさい）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、本題は、週末なら通える程度の場所にアケマス筐体を発見したので遊んできましたという話です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;灘Pと春香さんのユニット「ピヨピヨ」は今ホントにギリギリでして。&lt;br /&gt;
ここから思い出を節約しつつ毎回オーディションに出て勝たないとBランクに上がれないという状況で。まあ時間的には2敗はできるかもしれないんだけども、その場合は思い出が尽きるのでかなり厳しい。というか思い出は全勝してても途中で尽きそうだ。ま、その場合はレッスンする隙があるのでいけるかもしれないんですけど。&lt;br /&gt;
Cランクで残り24万人でリミットまで8週で思い出12なんだよね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1戦目は、合格枠3枠で既にエントリー4人居るところに入っちゃって、あと1回目の思い出アピールミスって、でもなんとか思い出3つ目まで使って盛り返して2位通過。&lt;br /&gt;
2戦目は、相手は全部CPUで、思い出アピールもうまくいったし、比較的うまくいって2位通過。&lt;br /&gt;
3戦目。また人間っぽいの4人で、第2審査終了時点で流行2位2回と6位1回って感じでボロボロ。中間順位5位。これはホントにダメかと思ったんだけど、流行1位のボーカル審査員があと2回くらいのアピールで帰りそう。これどうしよう。&lt;br /&gt;
結果的には、ここでボーカル審査員を帰らせる策に出てたら負けてた。この時点で1位と2位だった人が全力でジェノ回避してくれたお陰で、第3審査で全☆を狙った私がうまいこと流れに乗れて、2位通過。&lt;br /&gt;
イイィーヤッッホーーーゥ！！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんか、この腹のさぐり合いというか足の引っ張り合いというか、これがホントにアイドルマスターですよね。うん。&lt;br /&gt;
久々にそういうのを体験して、面白かった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この感じは、堂々と出て行って真正面から潰し合う感じは、やる度にホントよくこんなシステムでゲームにしたよなぁと思いますよね。&lt;br /&gt;
デビューからの時間もレッスン数も得意不得意もみんなバラバラなのに、同じタイミングで同じオーディションを受けると強制的に対戦になってしまうってのが、そりゃ確かにアイドルって立場を考えれば当たり前なんだけども、マジかよそれーみたいなね。&lt;br /&gt;
多少パラメータが低くても、うまく出し抜けば勝てるようになってるし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;何回も言ってるような気がするけどねこれ。「アイドルだから」で全部片付くんだよね。&lt;br /&gt;
その中でもこの生きるか死ぬかの感じは、アーケードならではかなぁ。気分というか緊張感がぜんぜん違うよね。まあある意味、潰し合ってるのはプレイヤー同士ですからね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;改めて面白かったので久々に感想を。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
本題はここまで。以下、おまけ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そういえばオーディション関連で、最近見て面白かった動画を思い出しました。&lt;br /&gt;
ここ半年ほど、ほとんどアイマス動画見てなかったんですけども、そうなると逆に、アイマスで印象に残るのは非常に濃いやつだったりする……のかなぁこれ。なんかの企画の一部らしいんですけど、&lt;br /&gt;
オーディションをテーマにしたMAD。&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;312&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8937191&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;border:solid 1px #CCC;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8937191&quot;&gt;【ニコニコ動画】ライオン～伊織とやよいのサバイバル&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;伊織とやよいがオーディションで競うって話で、&lt;br /&gt;
よく見ると、この伊織とやよいのそれぞれの戦術が面白くて。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;伊織は、正攻法で全☆30個取りに行ってるんですけど、やよいは流行とユニットのイメージが合ってないので、最初から審査員を帰らせて勝とうとしてる。平和そうな顔してエゲツない戦術を使うやよいがなんかかっこいい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あー、これだよなー。って思った。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>imas</dc:subject>

<dc:creator>nada</dc:creator>
<dc:date>2009-12-14T00:32:42+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-f3c7.html">
<title>ドリームクラブ</title>
<link>http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-f3c7.html</link>
<description>『ドリームクラブ』も実は買っていました。 発売はいつだっけ。同時期に話題になって...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;『ドリームクラブ』も実は買っていました。&lt;br /&gt;
発売はいつだっけ。同時期に話題になってた『ラブプラス』よりも前というか、ちょうど前の週で2009年8月27日のようです。ラブプラスは9月3日。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、ドリームクラブは11月の頭頃に買ったと思う。いつもどおり、若干旬を過ぎてから買いました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ドリームクラブは、実のところシステムに関する情報が出てきたあたりから買おうと思っていました。&lt;br /&gt;
なんかこの、酒飲みながら会話するだけなんですけど、それだけに結構頑張っていそうな雰囲気があって、イライザ以下のコミュニケーションしかできないラブプラスとは違うんだよ！&lt;br /&gt;
いや、そこまで期待はしてなかったけどね。当時ラブプラスはノーチェックだったし。&lt;br /&gt;
まあー、ラブプラスはラブプラスで日めくりカレンダー的に面白いです。その辺についてはまた別の記事で書きますけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、『ドリームクラブ』です。&lt;br /&gt;
これがどういうゲームかと言うと、「女の子と酒を飲みながら話して仲良くなるゲーム」です。&lt;br /&gt;
一言で言うと本当にこんな感じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;結論から言うと意外に面白かった。&lt;br /&gt;
「意外に」「面白かった」&lt;br /&gt;
そんな感じです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲームの流れとしては、&lt;br /&gt;
まず入店時に女の子を指名する。&lt;br /&gt;
基本的には1時間の制限時間内で酒を注文したり飲んだり、指名した女の子に話しかけたりして過ごす。&lt;br /&gt;
注文したり女の子に話しかけたりする度に一定時間が経過する。「話しかけると20分」とか。&lt;br /&gt;
時間延長もできるけども金がかかる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあこの他に平日にバイトしたりとかありますけども、それは置いといて、面白いのはここです。&lt;br /&gt;
女の子と会話するゲームなんだから女の子と会話するのが楽しいに決まってるじゃないか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この会話にも一応目的があって、&lt;br /&gt;
お酒を飲みながら会話するんですが、「お互いが酔った状態で」会話するのが一番好感度が高いみたい。&lt;br /&gt;
好感度が上がると、それぞれの女の子に設定されたエンディングに向かってストーリーが進んで行ったりします。いや、実はこの辺はよくわかんないんですけど、好感度が上がるとなんか効果音が鳴るので一応わかりやすくなってます。好感度は、普通の店での会話とか、女の子の好物を注文したりとかでも上がります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そうやって好感度を上げて女の子と仲良くなるのが、一応ゲーム的に設定された目的の一つです。&lt;br /&gt;
一つですっていうか、ある程度仲良くなった時点で1年の期限を待たずにエンディングに突入して終わっちゃうので、女の子と仲良くなるのが最終目的です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、酒です。酒というか会話です。&lt;br /&gt;
飲みながら会話をするわけですけども、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・お酒はそれぞれ値段と酔いやすさが違う。&lt;br /&gt;
・自分と女の子の分の酒を注文しないといけない。&lt;br /&gt;
・女の子が好きな酒を注文してあげると喜ぶし飲むペースも早くなる。&lt;br /&gt;
・自分が飲まないと相手も飲まなかったりする。&lt;br /&gt;
・自分も相手もグラスが空になるとまた次の注文をしなきゃいけない。&lt;br /&gt;
・どっちか一方でも一定以上酔うとその日の会話は終了してしまう。&lt;br /&gt;
・一定時間会話も注文もしないで飲んでいると強制的に話しかけられる。&lt;br /&gt;
・会話すると20分経過する。&lt;br /&gt;
・制限時間は1時間。&lt;br /&gt;
・なんか注文しても時間が経過するけど会話ほどじゃない。&lt;br /&gt;
・自分と女の子の両方がほろ酔いになると特別な会話ができる。&lt;br /&gt;
・追加料金を払うと時間を延長できる。&lt;br /&gt;
・主人公は基本的に金が無い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……という条件で、時間内にどれだけ会話を詰め込むか。飲みつつ飲ませるか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あと、平日はアルバイトで金を稼いだり買い物したりするんですけども、バイトすると買い物できない。買い物するとバイトできない。どんだけタイトなスケジュールで生きてるんだこいつは。&lt;br /&gt;
バイトっていっても選択するだけで一瞬で終わるんですけども、基本(?)のコンビニアルバイトだと、毎週ドリームクラブに通うにはギリギリなくらいの額しか稼げないので、金銭的には結構シビアです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バンバン酒やおつまみを注文したり延長したりしているとあっという間に金が無くなる。金が無くなると何が起きるのかはわかんないんですけど。&lt;br /&gt;
この辺の懐具合の計算もやりつつ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こんなのを考えながら、うまいやり方というか、店での時間と金の使い方を考えるのが結構面白い。&lt;br /&gt;
まあ、一旦戦術を組み立ててしまうとルーチンワークなんですけど、それでもなんか微妙に緊張感があるので割と楽しい。なんだろう、相手がめちゃくちゃこっち見てるからかな。そりゃ操作ミスもするわな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、せっかく戦術を組み立てたところで、なんか女の子と仲良くなってきたのでVIPルームにご招待とか言われて、VIPルームは基本料金が高くて、いきなりここまでのやりくりが崩壊して「もーっ！！！」ってなる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そんなゲームです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一応1年という期限があって、ドリームクラブには週末しか行けないので、そこら辺を考えてスケジュールを立てる必要があるそうですが、脇目もふらず一直線に進んだら半年くらいでエンディングに突入して終わっちゃいました。&lt;br /&gt;
あと、女の子には休みもあるし、なんかコスプレデーとかいっていつもと違う服を着てる日もある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
とりあえず雪のエンディングを見ました。セッちゃん。&lt;br /&gt;
なんで雪にしたかは忘れた。21歳らしいです。どう見ても21歳じゃない。すごい。なんだこれ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;結局、雪以外は、亜麻音とるいを、雪が休みの日に指名したくらいで。&lt;br /&gt;
亜麻音と雪は仲がいいらしいので、亜麻音と仲良くなると雪の関連情報が手に入るとかなんとかありましたけど、ほとんど話さなかったのでそこら辺はわからなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;雪はドリームカクテルライトが好きで、こっちがほとんどグラスに口つけるだけくらいのペースでちびちびやっててもなんかどんどん飲んでくれる。&lt;br /&gt;
ただ4口飲んだ後に向こうから話しかけてくるので、その直前にこっちから話しかけるか注文をして、こっちのペースを崩さないようにする。&lt;br /&gt;
合計7口で飲み干すので、次は安くて強いウィスキーとかを頼んでみたりする。&lt;br /&gt;
その後、特に好物じゃない酒の場合はペースが一気に鈍化するんだけど、まあ3口飲んだあたりでほろ酔いになるので、そこでこっちもペースを上げてほろ酔いになる、と。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これがだいたい一番安上がりなパターンでした。こっち1杯しか飲まなくて済むし。&lt;br /&gt;
ただ、雪の2杯目は5口くらいいったところで雪が寝てしまって強制退店なので、延長するなら5口いく前にガンガン会話を挟んでいかないといけない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんか、面白かった。&lt;br /&gt;
あと、地味だけどBGMが全然自己主張しなくて、ずっと聞いてても苦にならないのが良かったですね。公式HPで流れてるやつ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.d3p.co.jp/dreamclub/&quot;&gt;http://www.d3p.co.jp/dreamclub/&lt;/a&gt;（追い出されないように）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そういえばカラオケとかミニゲームとか全然やらなかったな……。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>nada</dc:creator>
<dc:date>2009-12-13T06:16:04+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-bb2a.html">
<title>ボールペンのこだわり</title>
<link>http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-bb2a.html</link>
<description>普段、メモを取ったりするのにはもっぱらボールペンを使っているんですけど、これまで...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;普段、メモを取ったりするのにはもっぱらボールペンを使っているんですけど、これまで特にペンにこだわったことはなくて。&lt;br /&gt;
いや、無くはないか。&lt;br /&gt;
プラスチックの300円くらいのボールペンを使っています。同じのを2～3本持ってるくらい気に入っている。別にこれじゃなきゃいけないってわけでもないけど、なんとなく。&lt;br /&gt;
同じボールペンを愛用している人がいて「これ使い易いよね」って言われたりしたこともあるんですけど、そこまで考えてないかなぁ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;現に、今は何かで貰った4色ボールペンを使っています。ちょっと芯を出す時に注意が必要で、たまに違う色が誤爆する愉快なやつです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とまあ、特にこれまではこだわりなく日々を過ごしていたわけなんですけど、&lt;br /&gt;
なんとなく文具屋でペンを眺めていたら、一口にボールペンって言っても結構いろんな種類があって面白いなぁと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;売り文句を見てみても、持ちやすさだったり、書きやすさだったり、多機能だったり、軽さ、重さ、デザイン、小ささ、インクの出やすさ、芯の格納方法だとか、本当にいろいろあって。&lt;br /&gt;
値段も100円くらいのから数万円もするやつもあったりして。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;何が違うんだろうと思って、つぶやいてみた。&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;文具屋で道草食ってた。ボールペンも色々あって面白いな &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/6454994578&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;何万もするやつって何が違うんだろう。さほど考えて使ったことないので所詮ボールペンだろという気がするんですが &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/6455082689&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;そしたら2人から返信が来た。言ってみるもんだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一人目は腐女子シューターの藤崎さん。&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;KEI-KO Fujisaki&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;一度モンブランのボールペン書かせてもらってみろ、話はそれからだ &lt;a href=&quot;http://twitter.com/konaken/status/6455454744&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;ごもっともな意見で。&lt;br /&gt;
モンブランかー。誰か持ってて触らせてくれる人はいませんか。&lt;br /&gt;
まあー、でも、普段からそんなにたくさん書くわけでもないので、よくわかんないかもなー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二人目は、そういえば以前コラムで万年筆について書かれていたっていうか、ログをあさったらこの日の午前中にもちょうど万年筆の話をされていた芝村さん。今回はボールペンの話ですが。&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;芝村裕吏&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;ペンをお探しですか？　よろしければ少しくらいは指南できるとは思います。 &lt;a href=&quot;http://twitter.com/siva_yuri/status/6455110929&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;いいペンが欲しくなるほど使ってるわけでもないので差し当たり必要ないんですが，いろんな工夫があって面白いなぁと思っていたところです．調べるなり詳しい奴を捕まえるなりして飲み会のネタにでもしようかと &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/6457034296&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;芝村裕吏&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;きっと、高級ペンに？　をつけておられてたんで、お若いのだと思います。　（書き味だけでない）高級ペンがいいなあ、欲しいなあと思えるようになるのは、実に３５超えてからなんですよ。　見えない線がある、といいます。 &lt;a href=&quot;http://twitter.com/siva_yuri/status/6457061156&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;なるほど，楽しみにしておきます &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/6457082745&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;芝村裕吏&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;機能面でいうのであれば、ある程度の生活習慣で２、３種類まで絞れると思います。　私は特に速乾性をもとめてないのであれば、ＳＡＲＡＳＡを。速乾性を求めてるならエナージェル。ぬれる可能性があるなら、ジェットストリームという、ボールペンをすすめてます。 &lt;a href=&quot;http://twitter.com/siva_yuri/status/6457143793&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;若い。まあ、確かに。道楽だよねぇ。&lt;br /&gt;
おすすめのペンも教えてもらいましたので、探してる人は参考にしてみてはどうでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というかみんなこの辺にどのくらいこだわりあるのかな。&lt;br /&gt;
ある人は果てしなくありそうだなぁ。&lt;br /&gt;
本当にこだわってる人がいたら、何が面白いのか教えてほしいところですね。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>nada</dc:creator>
<dc:date>2009-12-09T16:00:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-9cda.html">
<title>リトルビッグプラネットポータブル</title>
<link>http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-9cda.html</link>
<description>『リトルビッグプラネットポータブル』を買いました。 PS3で出た『リトルビッグプ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;『リトルビッグプラネットポータブル』を買いました。&lt;br /&gt;
PS3で出た『リトルビッグプラネット』のPSP版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS3で出た時から欲しいと思ってたのよねぇ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やってみたいって言ったらリビッツPに「すごく面白いよ」って言われて、さすがリビッツPって名前なだけあるなぁとか思った思い出がちょっとよみがえってきたりして。&lt;br /&gt;
リビッツさんの名前の由来はこの動画なんです。&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;312&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4889753&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;border:solid 1px #CCC;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm4889753&quot;&gt;【ニコニコ動画】高槻やよい　GoMyWay　をリビッツにおどらせてみた&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まだこの時は体験版だったと思いますけど、既に面白い動画がいくつもあって、あーこれも見てたなーって後で思った。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、その時はPS3版しか無かったから、「いずれPS3を買った暁には……」って思ってたけど、この度PSP版発売ということで、喜んで買いましたよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲーム自体は比較的単純な横スクロールアクションみたいな感じです。&lt;br /&gt;
ただ結構ステージのギミックが多め。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このゲームの何が一番面白いかというと、ステージを自作できるところです。&lt;br /&gt;
パーツ数も、パーツの形や動きの調整も、かなり自由度が高くて、ストーリーで出てくるステージは全部再現できそうなくらい細かいところまで作り込むことができる。&lt;br /&gt;
で、作ったステージは公開することができる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作るのも面白そうだけど、他人が作ったステージ遊び放題ってのが結構熱い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いや、私もなんかいじってみようと思ってエディットのチュートリアル見たんですが、さすがにやっぱ1ステージ作ろうと思うと結構大変ですよね。&lt;br /&gt;
ちょっとしたネタを作るのも意外に大変で、&lt;br /&gt;
というかなんかちょっと見ただけじゃ操作方法がまだよくわかっていない気もする。どこを聞き逃したんだか、パーツがうまくくっつかなかったりとかなんとか……。まあそんなのは私の都合なんですけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS3版の、しかも体験版のが多いですが、&lt;br /&gt;
パーツの組み合わせ次第でこんなのもできますという例をいくつか。&lt;br /&gt;
PSP版とできることがどのくらい違うのかはよくわかりません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阿部さんステージ。結構面白そう。&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;312&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4900244&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;border:solid 1px #CCC;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm4900244&quot;&gt;【ニコニコ動画】【LBP】リトルビッグプラネット　『阿部高和』緊急参戦!?【PS3】&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;リビディウス。どうなってんだこれ！&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;312&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5129507&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;border:solid 1px #CCC;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5129507&quot;&gt;【ニコニコ動画】リトルビッグプラネットでグラディウスを作ろうとしてみた&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;計算機。さらにどうなってんだこれ！　回路っつーか配線複雑過ぎ。&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;312&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4857186&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;border:solid 1px #CCC;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm4857186&quot;&gt;【ニコニコ動画】【PS3】リトルビッグプラネット de 電子計算機&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんか変な方向に頑張りすぎた動画ばっかですけど。&lt;br /&gt;
リトルビッグプラネットはギミック多めのアクションゲームです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちょいと動きがふわふわしてたりとか、壁との摩擦でも設定してあるのかわかんないけど壁に密着してるとジャンプ力が半減したりとか、ままならないところはあるんですけど、そこはリビッツのかわいさでカバーです。充分です。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>nada</dc:creator>
<dc:date>2009-12-08T20:43:55+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-0785.html">
<title>もう直に訊いてみた</title>
<link>http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-0785.html</link>
<description>ちょっと気になったので。 nada1goってIDはもしかして「がんばれ森川君...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ちょっと気になったので。&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;&quot;1go&quot;ってIDはもしかして「がんばれ森川君2号」と関係あるんですか？ &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/6125844586&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;1go&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;むかし「2号ってどういう意味っすか？」とPに聞いたら、１号はお前だからといわれて、妙に納得してしまったので &lt;a href=&quot;http://twitter.com/1go/statuses/6131426760&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;ああ、インターネットって素敵！&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>nada</dc:creator>
<dc:date>2009-11-28T13:55:46+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/ver15-d63f.html">
<title>虫姫さまふたりVer1.5</title>
<link>http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/ver15-d63f.html</link>
<description>Xbox360版虫姫さまふたりが届いたので早速1プレイ。 【ニコニコ動画】Xbo...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;Xbox360版虫姫さまふたりが届いたので早速1プレイ。&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;312&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8925029&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;border:solid 1px #CCC;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8925029&quot;&gt;【ニコニコ動画】Xbox360 虫姫さまふたりVer1.5 アーケード オリジナル パルム ノーマル&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;動画のコメントでも言われてますけど、50秒付近で解除される実績&lt;br /&gt;
「ガッガッ、ガンバリマス！」&lt;br /&gt;
吹いた。これデススマイルズのウィンディアの台詞じゃないか！&lt;br /&gt;
いや、実はパルムとウィンディアの声優さんが同じ人なんですよね。そんなネタ余程のファンじゃないとわかんねーよ！！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;デススマイルズの時もでしたけど、実績にはちょいちょいネタが仕込んであって面白いですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画面小さいまま遊んでたから、敵弾がものすごく早く感じると言うか、怖かった。もう2ボスの時点で既にいっぱいいっぱいでしたよ。&lt;br /&gt;
でもなんとか4面中ボスまでは行きました。&lt;br /&gt;
でも5面までは行きたかったなぁ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;その後何回かやって、5面の縦穴前あたりまでは行きました。後で動画作るかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遊び心地はいい感じです。&lt;br /&gt;
処理落ちも、特に違和感は無かった気がするので、結構再現されてるんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;
この動画はアーケードモードですけども、高画質化したかなんかのXbox360モードでは、処理落ち具合がちょっと違っている気がしましたね。かからなかったりかかりすぎたり。&lt;br /&gt;
実の所ここら辺は割とどうでもいいんですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;初回版なので、1.0と1.5の中間あたりに調整されたVer1.01のダウンロードコードが付いてきました。1.0は無いっぽい。あれはあれで弾が速くて、今思えば面白そうなんですけどね。&lt;br /&gt;
あと、DLCでブラックレーベルが出るらしいので、楽しみです。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>nada</dc:creator>
<dc:date>2009-11-27T09:43:01+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-9b65.html">
<title>フラットな世界</title>
<link>http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-9b65.html</link>
<description>ある日、Twitterで何気なくこう、ゲームとか人工知能とかについて語ってたとい...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ある日、Twitterで何気なくこう、ゲームとか人工知能とかについて語ってたというかメモっていたんです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;その中と言うか出だしでこんなことを言った。&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;なんでここまで人工知能とかなんとかにこだわるのかの理由は忘れちゃったなぁ &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/5765782155&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;がんばれ森川君2号やガンパレードマーチをあれほど気に入ってたのは、ゲームの遊び心地とかどうとかよりも、AIがどうのこうのと謳ってたところが実は大きくてですね &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/5765840962&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;人工知能について調べてると、必ずどこかで「知能とは何か」って問題にぶつかるんだけど、じゃあ知能があるものとないものの違いは何かっていうと、突き詰めると単に「複雑さ」だけなんじゃないかと思えてくる &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/5765782155&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;そんなことを何の気なしにつぶやいてたら、森川さんから返信が来た。&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;1go&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;最初にartificial intelligenceと言ってしまったのが、きっと間違いなんでしょうね。artificial isenseくらいだったら、楽だったろうに。 &lt;a href=&quot;http://twitter.com/1go/status/5766055354&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;ひえぇ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この1goさん、『がんばれ森川君2号』『アストロノーカ』『くまうた』あたりを作られた森川幸人さん本人です。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://twitter.com/1go&quot;&gt;http://twitter.com/1go&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
muumuuの公式サイトでTwitterのIDを公開されてたのでフォローしてて、ずいぶん前から向こうもフォローされてたんだった忘れてた。&lt;br /&gt;
普段はラーメンの話ばかりなので、ラーメンに興味のある人もフォローしてみてはいかがでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、この一通り私の語りが終わった後に、この語りの間に芝村裕吏さんにフォローされていたことに気付いた。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://twitter.com/siva_yuri&quot;&gt;http://twitter.com/siva_yuri&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
こちらは『ガンパレードマーチ』を作った人。たぶん本人。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ひえぇですよホントに。芝村さん、相変わらずのテンションですからね。ひえぇ。&lt;br /&gt;
あと海法紀光さんもいらっしゃるみたいです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こんな風に、ただのゲームファンと、今まで雲の上だと思っていたゲームの作者とか、そういう人達と同じレベルで交流したりできるのがTwitterの面白さ……ってのは、まあー、一応ね、「そういうもんだよねぇ」とか思ってはいたんですが、&lt;br /&gt;
実際に相手にフォローされたりとか、話しかけられたり返信があったりするとですね、&lt;br /&gt;
「こりゃ下手なことは言えないな」&lt;br /&gt;
ってなる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いや、すごく面白いんですけど、このフラット過ぎる感じは、慣れてないとなかなか入りづらいなというか。&lt;br /&gt;
私はあまり気にせずにフォローを増やしていっていたんですが、この辺を気にするようになると、「確かになかなかフォロー増やせない人も居るだろうなぁ」って思いました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
あと、これとはちょっと違うパターンですけど、&lt;br /&gt;
たまに絡んでたミチバタさんという、漫画を描いているらしき人がいて、&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://twitter.com/michibata&quot;&gt;http://twitter.com/michibata&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
確か秒殺さんの知り合いだとかでフォローしたんだと思うんだけど、面白い人だなーと思ってたら、&lt;br /&gt;
ニコニコニュースでいきなり名前が出てた。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://akiba-koubou.com/nikonikouhaku/&quot;&gt;http://akiba-koubou.com/nikonikouhaku/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;ジャケットは「底辺ちゃん」で有名な絵師ミチバタ氏が担当&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;どうも調べてみたら私が知ってるミチバタさんと同一人物っぽいぞと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
ニコニコで有名って言っても、私もニコニコはよく見ているんですが、全然知らなかった。&lt;br /&gt;
逆に私はすごい有名人のつもりで森川さんや芝村さんを紹介しましたけども、こちらを知っている人もあまりいないんでしょうね。&lt;br /&gt;
もしかしたらまだ私がフォローしてる人の中にも「○○の世界で有名」って人がいるのかもしれませんし。&lt;br /&gt;
世界広いなぁ！！&lt;br /&gt;
……というか、逆に狭いと言うべきか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
私はTwitterでは、単にこのブログとかmixiの日記に書くネタのメモのつもりでダラダラと書いてることが多くて、あまり自分から人に絡むことは無いほうなんだけど、不意にこんなことが起こったりする。&lt;br /&gt;
で、これ自体がネタになったりして、面白いですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;という、宣伝でした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まだの人はやってみませんか？&lt;br /&gt;
私のID: &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai&quot;&gt;http://twitter.com/nada_wagahai&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>nada</dc:creator>
<dc:date>2009-11-25T11:52:37+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-5290.html">
<title>みぎしーに「かぎゃくあっしゅく」と言わせる会</title>
<link>http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-5290.html</link>
<description>最初の突発オフが5月 http://nada-wagahai.cocolog-n...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;最初の突発オフが5月&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/0810p-fd17.html&quot;&gt;http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/0810p-fd17.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2回目は、突発と言いながら数日前から準備してて、それが6月&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/0810poff-2c0c.html&quot;&gt;http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/0810poff-2c0c.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、また「東京行く」って言ったら、また秒殺Pにアレンジしてもらって、また秋葉原で飲んできました。秋葉原便利。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;秒殺Pなんて9月から待ち構えてて、&lt;br /&gt;
&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;おがた/秒殺ＰorＤ&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;飲み会分がたりない。灘P次の上京はいつだろうか。&lt;a href=&quot;http://twitter.com/oga_ttsu/status/3976803554&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;え、私の何がそんなに、何なの？　どうせ誰が来ても飲むくせに。来なくても飲んでるくせに。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というわけで今回のメンバーは、私（灘P）、秒殺P、リビッツP、ぽんぬPという前回と似たような面子に加えて、新顔のミギシタPと、当日にいきなり横浜から駆けつけてきてくれたshanaPの6人でした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ミギシタP、通称みぎしーは、新顔っていっても同じく0810Pの一人です。&lt;br /&gt;
shanaPは、ぽんぬさんのTwitterでの投稿を見て急遽駆けつけて来た方で、ぽんぬさんとリビッツさんとは会った事があるとかで、なんとなく合流。&lt;br /&gt;
あれ、横浜と秋葉原ってそんなに近かったっけ？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いつもの面子のナンジャラさんは今回は忙しくて来られなかったそうで。&lt;br /&gt;
あと、うしわかさんにも声をかけてたらしいけども、こちらも忙しくてパス。生にゃんにゃんは見たいような怖いような。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そういえば、&lt;br /&gt;
最初私が東京に行くって言った時は「灘P迎撃オフ」だったんですけど、&lt;br /&gt;
&lt;dl class=&quot;twitter&quot;&gt;&lt;dt&gt;ミギシタP&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;可逆圧縮ってうまく言えない &lt;a href=&quot;http://twitter.com/migishitaP/status/5061499105&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;nada&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;かわいい &lt;a href=&quot;http://twitter.com/nada_wagahai/status/5061520823&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;おがた/秒殺ＰorＤ&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;11月20日は灘P迎撃呑みから、みぎしーに「かぎゃくあっしゅく」と言わせる会に変更となりました。 &lt;a href=&quot;http://twitter.com/oga_ttsu/status/5061571354&quot;&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;という流れで、「みぎしーに『かぎゃくあっしゅく』と言わせる会」になってしまいまして、実際に言わせました。&lt;br /&gt;
そしたらまたみぎしーが&lt;br /&gt;
「練習してきましたよ！」&lt;br /&gt;
って、かわいいことを言う。&lt;br /&gt;
ちなみに、ちゃんと言えてました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それはいいとして、&lt;br /&gt;
まあ一応0810Pオフという名目だったんでうしわかにゃんを呼んだりしているわけなんですけども、なんかもう関係なくなってきましたね。いや、嬉しいことなんですけどね。&lt;br /&gt;
というか呼んだ張本人の私と秒殺さんがほとんどニコマスに関わってないんですけどね。だから固いこと言うなよ。飲めりゃいいのよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;えーと何の話したっけな。&lt;br /&gt;
・みぎしーとリビッツさんの最近の作品について&lt;br /&gt;
・私のTwitterであったおそろしい話（今度記事書く）&lt;br /&gt;
・同時多発こじろーきゅん☆&lt;br /&gt;
・大百科記事ある人うらやましい&lt;br /&gt;
・うしわかにゃんはイケメン&lt;br /&gt;
内輪ネタばっかりだな。そりゃそうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あー、そういえば、&lt;br /&gt;
「秒殺さんのTwitterのアイコンかわいいけど、目つきが鋭いから怖い。そもそも『秒殺』って名前からして怖い」&lt;br /&gt;
とか文句を言ったら&lt;br /&gt;
「じゃあじと目の律子描いて」&lt;br /&gt;
とか言われてしまったので、今現在うんうんうなりながら描いている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あの、今のアイコンの美希が結構自分でも気に入ってるから自慢してたんですけども、あれは偶然の産物なので、あのくらいのやつはもう描けませんよ。&lt;br /&gt;
いや、やりゃあできるかもしれないけども……&lt;br /&gt;
これ&lt;br /&gt;
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<dc:date>2009-11-22T18:13:56+09:00</dc:date>
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