2009年10月29日 (木)

アイマスDS クリア

アイマスDS水谷絵理編クリア。

これで3人ともAランクベストでクリアで、なんか3人のその後の話がちょろっとありました。ストーリー上の主要なキャラはみんな出てくる。765プロの人は出ないけど。
29歳もいいけど、涼と夢子と武田さんが面白かった。
「ほう」「そう、僕だ」が妙に笑えるのはpixivで見たネタのせいです。

絵理編は、オーディション以外の部分でドラマでしたねぇ。

あと、絵理だけはAランクの成功と失敗と、Bランクの成功と失敗の、4つのエンディングを見ました。
どれもなかなか良かったですね。Bの失敗なんて結構好みです。俺屍EDと名付けたい。

分岐もエンディングも色々あるようで、見てみたい気もするんだけど、
例えば愛なんかね、思い入れが強すぎて失敗EDを見たくない気がする。でも春香さんに負けたら愛が……というかあの世界がどう展開するのかも見てみたい気もする。半端な状態が想像つかない。「おれたちの戦いはこれからだ!」かなぁ。
涼は、涼というより夢子の行く末ですよね。まあ絵理編の展開を見るに、それなりに元気にやっていくんだろうけど。

たぶんやらないので想像だけで膨らませてみた。

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2009年10月20日 (火)

アイマスDSが一本道ではないことになんとなく気付く

アイマスDSは、3人目水谷絵理編のラスト近辺で止まっています。

で、今頃になって周りの人たちの話を聞いてて気付いたんですが、
これ、ストーリーが結構分岐するんですね。

何人か、私が見たことの無いエピソードの話をする人がいて、「絵理編であるのかな~?」とか思ってたら無かった。あれ?
というところで、試しに絵理編が盛り上がってきたあたりのオーディションで負けてみた。
なんかストーリー的にはどうみてもゲームオーバーになりそうな雰囲気だったけど、なんかストーリーが続いた。えぇー、この状況から続くの? って不思議に思うくらい絶望的な状況。
なんだこれ思ったよりボリュームあるぞ。

そういえば、愛と涼と絵理と、お互いが絡むエピソードがいくつかあるんですよね。
そのうち、「愛と涼」「愛と絵理」のエピソードはそれぞれの視点から見たんだけど、「涼と絵理」は絵理編でしか見てないし、3人が絡むエピソードは涼編でしか見てない。
やっぱこの辺があるんだろうなぁ。

あとホント、ちょいちょい出てくる貴音と響は何なんだろう……。

割とストーリーが面白かったので一通り見てみたいところだけども、そうはいってもやっぱりこの手のゲームは面倒くさいっていうか、モチベーションが……
ストーリー面白いからって進められるもんでもないんだねぇ。

というわけで、最近はDSにはラブプラスが刺さりっぱなしです。

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2009年9月24日 (木)

情報断ちの効果

アイマスDSは、発売前にあんまし情報を仕入れなかったんですよね。

最初に雑誌で出た情報と、ニコニコに上がった予告動画ディアリーステーションの第1回。あの秋月涼の秘密が公開されたやつ。
本当にそれだけしか情報は見ていなくて、それぞれの持ち歌とか新キャラとかも発表されてたらしいんだけど、それらも全然知らない状態で。ちなみに涼の新曲は聞いてたハズですけどさっぱり忘れていました。

結果的にこれは非常に良かった。
こういう経験をするといわゆる発売前の情報断ちをする人の気持ちがわかりますね。
私の場合、情報断ちをすると発売日には興味が無くなりそうなのでできませんが。

で、アイマスDS、愛に続き涼もクリアしたので、ちょいと思ったことを。
ネタバレなので続きで。

続きを読む "情報断ちの効果"

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2009年9月20日 (日)

アイドルマスター ディアリースターズ

お察しの通り、アイドルマスターDS遊んでいます。
というか、既に日高愛編をクリアしました。

DSは、今までのアイマスとは全然違う感じですね。まあ今まではプレイヤーはアイドルを育てるプロデューサーでしたけど、今作ではアイドルそのものですからね。
言ってしまえば、普通の育成シミュレーションになりました。
その代わり、ちゃんとストーリーがあります。
ストーリーは面白いです。

ストーリー以外では、L4U!みたいなエディットとかコールとかのモードもあります。通信については調べてないからよくわからない。

今までみたいにオーディションに合格してファンを規定数集めてランクアップとか、そういう感じではないです。
ストーリーがいくつかに細かく区切られていて、それぞれに目標のオーディションがあって、オーディションを受けるごとに話が進んで行くという形。勝っても負けても進みます。

普段はそのオーディションに向けてレッスンと営業を積み重ねていく形になります。

レッスンは、もじぴったん風のボーカルレッスン、画面端のエフェクトだけ塊魂風のビジュアルレッスン、太鼓の達人風のダンスレッスンがあって、そこはまあ今までと似たような雰囲気。
今までので言うとそれぞれ歌詞・表現力・ボイスに近いかな。

営業の方は、だいたい似たような雰囲気なんだけど、今回はそれぞれに話のつながりがあって、ちゃんとストーリーを追う形になっています。
そもそもここでストーリーを進めないとオーディションを受けることが出来ない。思い出集めというよりも、これ自体がストーリーですね。

オーディションは、それこそこれまでとは全然違って、まあー、対戦要素が全く無くなりました。リズムゲー的な要素も全然無いです。思い出ルーレットだけで戦う感じ。あとは運です。
思い出ルーレットは何回でも回せるし、思い出数はオーディションを受けるごとに0に戻るので、思いっきり回していく感じ。ただ、営業で失敗ばかりして思い出4個とかでオーディションに突入すると非常に苦しい。
苦しいっていうか1度負けました。

ちゃんとストーリーを語ってくれるので、取っ付き易くはありますね。
ストーリーも笑いあり涙あり。面白かった。

具体的には、愛編をやったんですけど、ちょいちょい出てくる涼ちんが面白すぎた。
あとラスボスが初めて出てきたシーンで麦茶吹きました。
中ボス美希、ラスボス春香さんあたりかなぁと思ってたんだけど、それは半分正解で半分ハズレといったところでしたね。

あと、愛の持ち歌の「ALIVE」が良かった。やるな13歳。
でもあずささんあたりにも歌ってほしい感じ。

自重しろ29歳。
なんで舞さんに声が無いんだ!!

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2009年9月13日 (日)

真美は、とてもいいことを言いました。

春香編のクリア後の感想文が、下書き状態で発掘されました。
うわーアップ忘れてたと思って記事内容を見てみたら空でした。タイトルだけかい。

あとXbox360版アイマスとエースコンバット6についてガッツリ書いた記事も出てきたけど、これどうしよう。

まあいいか。
アイドルマスターSP双海亜美編を無事にクリアしました。
Aランクに上がってから、雑誌取材を3連続でミスって泣きそうでした。
うち1回は、なんか取材に来た記者が「実は私は悪徳記者でしたー!」とか言い出すパターンで、えぇー!そんなのありかよ!!!

いつぞやpixivで見たネタはそういうことだったのか。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4227327
7周目にしてようやくこういうのに気付く。

でも10週くらい残して一応クリアしました。
特別オーディションもあと1つだったし、頑張ればたぶんSランクまでは行けたでしょう。春香さんは行ったしな。

アイドルアルティメイトからエンディングまでは、真美の出番が多かった。
この辺の扱いの差が、亜美と真美のキャラクターの違いなんでしょうね。
貴音の素性は、わかったようなわからないような。まあその辺はどうでもいいんですけど。

ストーリーは今のところ一番面白かったです。
難易度も結構やさしかったと思う。終盤で能力がいまいち伸びなかった気がしますけど、オーディションに影響するほどじゃない気もするので多分大丈夫。
今思うとミッシングムーンにはこんなに簡単なキャラは居ないんじゃなかろうか。

あと4人。真、やよい、伊織、雪歩。
真は実は途中までやってるんですけど、何故か中断している。そこを再開してもいいんだけど、伊織のストーリーがいいらしいと聞いて迷う。
というかスターの3人はみんなストーリーがいいみたいですね。結局貴音か。うーん。

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2009年9月10日 (木)

アイドルマスターSP 双海亜美編

今、アイドルマスターSPで双海亜美をプロデュースしています。

当たり前のように遊んでいたんですが、不思議な事が起こりました。
双海亜美のプロデュースをできるのはワンダリングスターなんですけど、私はワンダリングスターを買った記憶が無いのです。
ミッシングムーンは真っ先にアマゾンで予約したんですよね。で、パーフェクトサンは発売日あたりに店頭でなんか勢いで買った。

最初にミッシングムーンで千早、あずさ、律子、千早(フリー)をプロデュースして、パーフェクトサンで春香をやって、まあー、その後に買ったんだろうなー。パーフェクトサンの真を途中までやったデータがあるし。

まあそれはいいや。
亜美編は、今はAランクに上がって後はアイドルアルティメイト本戦を残すのみとなったところです。なんか15まで上がってたイメージレベルが一気に10まで落ちて、ここへ来て苦戦している。

亜美編は、ストーリーが普通に面白いです。
今のところ千早編が一番面白かったかなぁと思っていましたけど、亜美編はそれを超える勢いですね。どんどん先を見てみたくなる。
四条貴音のキャラクターなのかなぁと思うんですが、そこはサンでは春香、スターでは今の亜美しかプレイしていないので何とも言えないんですけども。

貴音は他の2人と違って、最初から全然敵対していないんですよね。なので黒井社長の影が一番薄い。
それを言ったら3人ともそれぞれ違う感じではあるんですけどね。響はあまりプロデューサーに絡んでこなくて、本当に一人でやっていこうって感じですし。美希はまああの通りですし。

貴音の人気の理由がなんとなくわかったような。

亜美はテンションが常に高いので非常に楽ですね。Xbox360版ではユニットを組んだ時に営業とかの相手に選ばないとものすごくヘコむので使いづらかったんですけど。
さすがに5周目ともなって慣れてきたからかもしれませんが、今のところつまずく事もなく、10週以上残してAランクに上がる事ができました。
亜美オススメです。

エンディングが楽しみだ。

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2009年8月 1日 (土)

『LONG TIME』発売記念イベント

ということで、LONG TIME発売記念イベントに行ってまいりました。

内容は、ミンゴスこと今井麻美さんの握手会でした。
今井さんは握手会ってのは初めてだったらしいです。

大したこと無いようでいて、これは非常に面白かった。
まあー、一番面白かったのがどこかって言うと、今思い返してみると当選通知が来てからイベント終わるまでのテンパってる私が一番面白かったんですけども。

なんかね、この手のイベントに参加するのが初めてってのもあるんですけども、当選通知のイベント内容に「握手会」とか書いてあるもんだからさ、
握手会っていうと、一言二言くらいは話す機会があるんだよなぁとか考えてたら、おーい!それ!どうしよう!何て言おう!!!
ってなりますよね。
なりました。

そんなことをずっと考えているうちに「あれー俺ってそんなに今井麻美好きだったの?」「好きなの?」「好きです!」みたいななんか自分で自分を洗脳しているような状態になって、ヤバイこれはヤバイ、どうしよう、イヤッホウ!!
そんなわけのわからない心理状態のまま数日ほど過ごしまして、はい今井麻美さん大好きです。
今そんな感じです。

ちなみに前回のエントリは、洗脳途中に書いたものです。
http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/post-1b89.html
最後の部分がなんか自分で自分を追い込んでいる感じがして好き。

で、握手会自体は、なんか今井さんがえらく勢い良く登場して瞬時に私の心を掴みました。
で、えー、整理番号がかなり後ろの方だったので、逆に自分の番が回ってくるまで今井さんの愉快な振る舞いを眺めていられたので良かった。プレゼントのちひゃぬいぐるみをなんとか立たせようとしているところとか。女の子には容赦なく「逃げるな逃げるな」って言いながら抱きつくところとか。MASTER ARTISTの時の「まっくら森の歌」を選んだPに感謝の言葉を送るところとか。

なんか私もネタ用意していけばよかったねぇ。
本当に当選通知以外には財布と携帯とハンカチくらいしか持たずに行きましたし。

それで、私は「はじめまして」「こういうイベント参加は初めてで…」とか「アーケード版アイマス面白いです」とかなんとか、そんなことを一言二言喋ったような気がする。
緊張が腹に響いて、昼食取ってなかったのにその後15時過ぎても飯が食えなかった。
しばらく思い出してニヤニヤしていた。
そんなに好きだったのか。

そんな私がイベント終わってからTwitterに投げた一言がこれ。
「今井さん頭ちっちゃかったです」
http://twitter.com/nada_wagahai/status/3065810968

なんかもうどうしようもないね。かわいいって言えばいいのに。

ご覧の通り、いまだ洗脳は解けておらず、テンションも上がりきったままです。
自分が人に会う程度でこうなるとは思わなかったなぁと。

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2009年7月30日 (木)

アイマスレディオが終わると聞いて

ラジオ大阪で放送されていた『THE IDOLM@STER RADIO』が、2009年7月26日をもって終了したそうで。
全173回、3年4ヶ月という、まあー、えらく長いこと続いたもんで。今井麻美さん、たかはし智秋さん、お疲れ様でした。
「3周年」とか言ってた時は、「もしかしたらこの番組終わらないんじゃないか」って思ったほどで。そんなわけはなかったわけですけど。

ニコニコ動画で放送3日後くらいに再放送されるので、何か話題になった時だけその動画を見るという比較的浅い付き合いでしたが、それでも非常に面白かった。面白かったですよねぇ。

ということで、終了を記念してってわけじゃな…くはないか、告知時点では「新しいCD出すぞー」って言ってて最近出た『LONG TIME』ってCDがあって、その中の最後の曲にアイマスレディオ終了に関するメッセージが入ってて、聞いた人は「あー、このCDを作る時点でもう終了は決まってたんだなぁ」と思ったわけなんですけども、

ここからが本題でして、
終了記念だからと思って『LONG TIME』を買ったら発売記念イベントの応募用紙が入っていたので送ったら当たった。

当たった!!!!!
あばばばば当たっちゃった!! どうしよう!!!

えー、えーー、なんだ、この、なんだ。
なんかこういうイベントに応募したのも参加するのも初めてなんですごい動揺したわけですよ。
動揺したっていうか、している。
応募用紙に「ゲスト:今井麻美」って書いてある。
イベント内容が当選通知に書いてある。
今井麻美が来る。
大阪まで行ってきます。

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2009年7月11日 (土)

より強い衝撃で吹っ飛ぶ

アーケード版アイマスがね、また撤去なんだって。
予告している所を見ると、もう復活しないんだろうなあ。

灘Pと春香さんのユニット「ピヨピヨ」は30周目Cランクに上がったところで活動休止ですね。
まあ、今後はどっかで見かけた時にボチボチ進めよう。

……というような事をTwitterでつぶやこうとしておりましたら、なんぞアイマス系の人々が騒がしい。

なんか、DSの新キャラ秋月涼が男だということが判明したとかなんとか。

…………………………………………え


体重が妙に重いし、そうじゃないかなそうだったらいいなみたいなネタはいっぱいあったし、秋月涼はなんか「大きな秘密」を抱えてたらしいってのはあったけど!!
マジか!!!!!!!!

もうバカじゃねーの?
予約してきます。

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2009年6月 7日 (日)

自己紹介 ~アイドルマスター編~

IRCってのは、なんで「次」が出てこないんだろうと不思議なくらい古くからあるシステムですけど、まだまだ現役なんですねぇ。
まあ単純で楽ですから、そうそうなくならないでしょうね。サーバ群が一斉にサービス停止したらあっさり終わりますけど。

ということで、アイマス系の人たちとIRCで話していたんですが、
いっちょここでみんなで自己紹介をやって、立ち位置を表明しようじゃないかと。

そういうことで、私もアイマスに関わりはじめた理由なんかを考えてみたんですが、

(1) ニコニコで主に見ていた『シューターホイホイ』タグがアイマスだらけだった
(2) 『くまうた』動画の白熊カオス師匠を追いかけてたら大愚熊P&嵐山クマ男が出てきた
(3) 『塊魂』にIM@S ALL STARSが曲提供した
(4) 『エースコンバット6』でアイマス痛戦闘機のDLCが出た
(5) やよいが『ふたりのもじぴったん』をカバーした
(6) 『マッピー』と『リブルラブル』のアレンジがファミソン8bit☆アイドルマスターで出た

……と、興味あるものにことごとくアイドルマスターが関わっていたと。
書き出してみたらキッカケ自体が案外多かった。
これはもう行くしかないだろう。
いや、実のところその時はまだアイマス自体にはあまり興味は無かったんですが。

ニコニコでアイマス動画を見るようになったきっかけは、怒首領蜂Pのシューターホイホイですね。「見るようになった」って言っても当時も今もあまり見ていないんですけど。
どちらかというとやはりアイマスはゲームですから、ゲームをやるのが楽しい。

で、Xbox360を買ったのを機にXbox360版アイドルマスターをはじめるわけですが、
確かに面白かった。育成ゲームとしてのブレの無さとか小さな世界の表現の上手さとか褒めたいところは色々ありまして、確かに面白かったんだけど、どうにもモチベーションが保てなくて、そのあたりをプレイ動画を公開することでカバーして、
しばらくしてアーケード版に手を出してみたら見事にハマる。
「面白いんだけど、う~ん」って感じだったのが、なんかアーケード版だとスカッとハマる。なんだ、面白いじゃないか。

そして今に至る。
土曜の朝はだいたいゲーセンで1クレ遊んできています。
ただ、そんなペースなので半年経ってまだ26週目。リアルタイムアイドルマスターでございます。
終わるのはいつになることやら。

だいたいこんな感じ?

あと最近はhon-yaさん(ホンヤP)にSPミッシングムーンを貸して布教を図ったり。
私と同じく最初に千早を選んで四苦八苦しているようです。だからあずささんにしておけと……。

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2009年5月18日 (月)

最近のゲームプレイ

実のところアイマスの続編にはさほど興味ないわけなんですが、

先日は例のごとく朝からゲーセン行って先週入ったデススマイルズ2をやろうかと思って出掛けたものの、雨が降り出したので引き返して部屋にこもってニコニコ見たりアイマスSPやったりしておりました。

エースコンバットXは2周しましたが、3周目で非常に面倒くさいミッションに当たり、詰まっています。
というか自室でXやってるとXbox360の6をやりたくなるのでなかなか進まないと言うのが実際のところ。

と、ここまで書いていて思ったんですが、
私のニンテンドーDSはもじぴったん専用機になって久しい。ソフトはhon-yaさんのだけど。
あと最近っていうか前からだけど、PS2は塊魂専用機です。
ええいナムコめ。

まあ、なんでも、いいですけれど。

ということで、エースコンバットXの感想でも書こうと思ってたんですが、そういう流れじゃなくなっちゃったのでまた今度。

アイマスSPはサンが返ってくるまでのつなぎとしてボチボチやっていた千早のフリープロデュースをクリアしてしまいました。ファン数100万人行ってからなかなかAランクに上がれずにヒヤヒヤした。
サン返してくれるって言ってから1カ月くらい経つんだけど……。

あと、デススマイルズ2は、なんかhon-yaさんの反応が微妙で心配である。

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2009年5月10日 (日)

ボチボチ進行

アーケード版アイマス、何回か春香さんから呼び出しメールが来たので何回か遊んできた。
この1週間は、かつてないペースで進みましたね。いままで1週間に1回でリアルタイムアイマスだったのに、ここで10週くらい進んだ。

私がゲーセン行くのはだいたい土曜の午前中なんですけど、最近は呼び出しの指定時刻がちょうどここに重なることが多くて、で、その時はせっかくだからオーディションに行きたくなるので、結果的にオーディションばかりやってました。
多くの人は、メールで呼び出されて行ってオーディションやって、そのまま何回かレッスンをやるというスタイルでやっているらしいですが、私は大抵1クレしか入れないので、もう4週連続くらいでオーディションやってたのかなぁ。

まあお陰でCランクまではなんとか上がれそうです。そこから先が無理っぽいですが。

でも最後、オーディションでボロ負けしちゃったんで、次回は大変そうだなぁ。またメール着たらいいんだけど。

それと、2曲目を「Here we go!!」にしたんだけど、この曲は中盤以降アピールがうまくいかない。
太陽のジェラシーはかなりやりやすかったんだなぁ。

ようやく25週目くらい。ランクアップまで7万。

アピールといえば、SPはなんか出だしのタイミングが違いますよね。無音のところで叩くとジャストアピールが出る気がするる。

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2009年4月26日 (日)

『黎明スターライン』が気になって仕方ない

あれはもう結構前だなぁ。
確か何かを探しててアイマスレディオのニコニコでの再放送分をさかのぼってた時に、一度だけ聞いた『黎明スターライン』って曲がある。

アイドルマスターの関連グッズとして、アーケード版、Xbox360版、ライブフォーユー!、SPと、それぞれのゲーム毎に音楽CDが出ているみたいなんですけども、そのSPの『MASTER SPECIAL』ってシリーズで双海亜美が歌ってる歌です。

ホントその時に一度聞いただけなんだけども、なんか頭に残っちゃって時々思い出しては頭の中でループしている。
その時は特に好きだとも思わなかったんだけど、やっぱインパクトあったのかなぁって。

なんか、コナミの横シュー的な雰囲気?
第一印象では、これ歌う曲じゃないだろうと思いました。

なんか以前マッピーとかリブルラブルとかの曲のアレンジに歌詞付けてアイマスのキャラが歌うってのがありましたけど、そんな雰囲気。
マッピーとリブルラブルはいいんだけど、F/Aはぶっ飛んでたなぁ。まあでもあんな感じかな。そういやF/Aもシューティングだ。

買っちゃおうかなぁ。
ジワジワくるにしても限度があるだろう。

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2009年4月19日 (日)

アケマス大復活

やる気の出ない日曜の昼下がり……じゃなくて例によって午前中からブラブラしていたんですけど、
久々に行ってみたゲーセンにアーケード版アイマスが復活してた。

2ヶ月くらい放置してたんで、なんかネガティブなメールが溜まってきてどうしようかと思ってたところなのよね。
春香さんお久しぶりです。

とりあえず1クレ投入してレッスンしてBadなコミュニケーションして、おわり。また来週。

その後、コーヒー飲みながらグダグダしていたら、久々にポジティブなメールが着ました。

よかったよかった、本当に12週そこらで事務所消滅ENDになるかと冷や冷やしたよ。
まあ、このペースだと終わるのは来年くらいになりそうですが。
というか、ランクアップリミットあと9週もあるから高を括ってるけど、大丈夫なんだろうか。全然計画も立てずにランクアップしちゃったよ?
あと、全然流行に乗れてないけど大丈夫なのか。

この辺の流れがまだよくわかってない。
どうなることやら。

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2009年4月13日 (月)

アイマスSP 秋月律子編クリア

アイドルマスターSP 秋月律子のストーリープロデュースをクリア。

これでようやく3人とも終了です。
2ヶ月もかかっちゃったなぁ。

この秋月律子編は、まあさすがに3周目ともなると慣れてきたのか、なんとかノーコンティニューでクリアすることが出来ました。ただ評価は76点と、相変わらず渋い感じではありましたが。
これで私も敏腕プロデューサーです。このランクに一体どんな効果があるのかわかりませんけど。
ああそういえば以前はダブルアピールができるようになったりとかしてたな。
今回はフリープロデュースの目標に「HARD」が追加されたっぽい。

律子のストーリーは、ひたすら美希を連れ戻そうと頑張るのはだいたい千早と同じなんですけど、千早ほど泥沼化したりしないで、割と爽やかでしたね。世話焼きの姉さんといった感じで。

その他の営業もだいたいそんな感じでした。
元々プロデューサー志望だったとかで、自分で自分をプロデュースしようとしているというか。プロデューサーとはあくまで対等に、いっしょに作品を作り上げていこうという姿勢がかっこよかったりとか。
千早のあの終盤のデレデレっぷりと比べると、ねぇ。
面白いというか、懐が深いというか。

ファン数は110万人で、43週で終了。
もうちょっと頑張れば150万人は行けると思うんだけど、いかんせん思い出が足りない。
Aランクの営業が5~6個くらいしかないからすぐに思い出が尽きちゃうんですよね。ちゃんと下のほうのランクでも営業しておかないと後半どうしようもなくなりますね。
特に今回は、決勝戦で思い出が尽きて、どうなることかと思いました。
150万すら遠いなぁ。

というわけで、3人終わりましたけどもこれからどうしよう。
あとパーフェクトサンも持ってるんだけど友人に貸しっぱなしで、彼は全然やってないっぽいから回収しようかなぁ。

パーフェクトサンは春香、真、やよいとライバルの響で、まあ765の3人はXbox360版で一応少し遊んだことあるけど、全部デュオかトリオでしか遊んでなくて、かろうじて春香だけはノーマルENDを見たことがあるけど、やよいなんてね、営業さえほとんど見てない。
ということで、まあ返ってきたらやってみましょうかね。

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2009年3月24日 (火)

千早日和

また見かけたから買ってみたらこうなった。

千早日和
ちひゃあっほう!

で、こうなった。

千早日和

なんという引き。幸せだ!


なんか、ハルヒの時を思い出しますね。
http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2007/08/1-ffd0.html

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2009年3月21日 (土)

アサミンゴスPのアイマスSP講座

このネタをこのタイミングで投げることになるとはね……。

アサミンゴスPのアイマスSP講座があると聞いて、久々にアイマスレディオを聞いてみる。

「SPのオーディションは、相手はみんなコンピュータなので、普通はそれぞれの参加者の傾向を考慮してポイントのボーダーを見極めるんですが……」

ええぇー……

どんだけやり込んだらそんな事言えるんだよ! 面白すぎる。

それとも世のプレイヤーはだいたいこんな感じなんだろうか。NPCの挙動なんて考えた事も無かった。
あと、3位のポイントって読めるもんなんだねぇ。

私はいまだ、同レベル相手にはあまり勝てない。
わかったことは、今井麻美のアイマス好きは半端じゃないってことですか。面白いなぁこの人。

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2009年3月19日 (木)

ねんどろいどぷち

ねんどろいどぷち
巷っていうか、どっかで話題になってたアイマスのねんどろいどぷちを買ってみた。
これは流石の引きと言わざるをえないだろう。

自称携帯写真家として気に入らなかったので写真追加。
ねんどろいどぷち

うーん、あと一歩……。
あ、王子入れ忘れた。
キリがないからもういいや。

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2009年3月18日 (水)

アイマスSP 三浦あずさ編クリア

アイマスSP、三浦あずさのストーリープロデュースをクリア。

コンティニューは1回で、ランクCからランクBに上がる時にファン数が足りずに時間切れと。
あそこはかなりオーディションを頑張らないと行ける気がしない。そこまでに充分レッスンしておけってことでしょうか。

千早編は3回コンティニューしたからか45週くらいで終わったけども、あずさ編は54週かかりましたね。
まあ、ランクAに上がってから思い出が足りなかったりテンションが低かったり、それなのに営業もうまくいかなかったりして、結構時間を食ってしまいました。
ランクAの営業を全部やって、それでなんとか思い出を20くらいまで増やして、それでまあなんとか。

そういや今回はチャンス営業とメールブーストが1回も起きなかったなぁ。

千早編で中盤グダグダだった経験を活かして、今回は意識的にレッスンを増やす方向でやってみたところ、オーディションも結構勝てて良い感じでした。
いかにして早くイメージレベルが素で10くらい、敏腕記者付きで12くらいまでに上げられるかが勝負の分かれ目っぽいですね。そのくらいあれば獲得ファン数5万以上のオーディションでも勝てるし、ライバルオーディションもまあそれなりに勝てる。
あとはオーディションで勝っても少しずつイメージレベルは上がるので、IU本戦までに素で12か13くらいまで上がってるといいなぁ、という感じでしょうか。

テンションがずっと高いままだったので、千早と比べるとその点は非常に楽でした。……というか、今思えば千早は非常に難しかったね。ドタキャンを2回も食らったし、休日も2回取らざるを得なかったし。
それでも休まなかったあずささんより10週早くクリアしつつファン数も7万くらい多かったのは、つまり強キャラだったってことなんでしょうか。
いや、3回コンティニューしたからですね。

ストーリーに関しては、突っ走る美希は相変わらずキャラが立っててカッコイイなぁということと、
あと千早も美希も最初から全開だったけど、あずささんは最初の自己紹介で自分で言っていた通りに、IU本戦に参加したあたりになってようやくエンジンがかかるというスロースタートっぷりで、まあそりゃいいんだけど、
エンジンのかかったあずささんは非常にかっこよかったですね。
作中で美希も黒井社長もビビってましたが、私もなんというか、腹に響きました。
エンディングも、結果は同じかもしれませんが流れがだいぶ変わってました。

あと、関係ないですがあずささんの千早と律子に対する評価が
「千早ちゃんはキリッとしててかわいい」
「律子さんはビシッとしてて格好いい」
と、前半は似たようなことを言っているのに後半の評価が違ってて、それがまた非常に的を射てる気がして、面白いなぁとか。


ということで、次は秋月律子さんです。

ようやっとこ、プレイしたことない人の登場ですね。
今までのプレイを振り返ってみると、
Xbox360版では、千早でAランク、あずさ真でAランクあずさEND、美希春香亜美でBランク春香ENDと、あと美希やよいがまだ20週くらいで止まってる。
アーケードでは、春香をやってる。
SPでは千早とあずさが終わった。

伊織、雪歩、律子の3人がまだ手付かずですね。いや、やよいもほとんど見てないんですが。

今の所の律子の印象は、「歌声が好きだなぁ」といった所でしょうか。
割と何を歌っても似合うなというのは、L4U!やっててわかりました。単に声が好きなだけかもしれません。
キャラ的には、頭がいいらしいです。素敵ですね。
難易度的にはどんなもんなんでしょうか。
まあ千早より難しいってことはあるまい。……というかそうであってほしい。

あとユニット名を考えとかないとね。
いつも忘れたまま始めちゃって、その場で何か考える羽目になるんだよな。
千早「フルート」、あずさ「メレンゲ」ときたから、折角だから音楽系のワードでなんか付けたい。

そういえばSPにはフリープロデュースってモードもあるんだけど、律子編ではそっちをやってみようかなぁ。

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2009年2月28日 (土)

アイマス 2月28日事件

アイマスSPの1周目、如月千早編をクリア。

ストーリープロデュースっていうモードをやったんですけど、このモードは星井美希との対決を軸になんとなくストーリーがあって、なかなか面白かったです。
エンディングもXbox360版とは全然違う感じでした。
美希がカッコよかった。もちろん、千早もですが。
ライバルがちょいちょい顔を出してくるというのは、退屈しなくて良かったですね。
結局コンティニューは3回で済みました。

あと、2周目を三浦あずさで開始してみて、ユニット名を決めるとこで「おまかせ」って項目があったので選んでみたら『たかはし 智秋』になって吹いた。中の人じゃないか。

まあそんなかんじで、SPはボチボチ遊んでおります。
パーフェクトサンを貸した友人もそれなりにあそんでいる模様。その話はまた今度。

えー、何か今日は、ニコニコでまたアイマス関係の祭をやるらしい。
らしいっていうか、2月28日開催の企画がなんか6つくらい立ち上がってたんですけど、実はそのうちの一つには、主催と知り合ってしまった関係で、こっそり裏方として関わっているような、いないような。
いや、ニコニコ大百科に記事を書いただけなんですけど。『ネタ☆MAD2nd』ってやつ。

それとは別に、アイマス関係で祭というか、トラブルが起きてました。
28日の早朝に、配信予定になっていないハズのアイドルマスターLive For You!カタログ14号が一時的に配信されてしまい、カタログに載っているダウンロードコンテンツが買えるどころか、使えてしまうような状態になっていたらしい。
というかカタログはまだ11号までしか出ていない上に2月と3月は配信予定無しと公式にアナウンスがあったのに、いきなり14号配信とはこれ如何に。
5月か6月あたりのが間違えて配信されちゃったのかなぁ。

で、これだけでもアイマス界隈の話題性としては抜群なんだろうけども、驚くべきはその配信内容でして。
追加曲『隣に...』と『Kosmos, Cosmos』だって。
SPで各キャラクター専用の曲としてゲームに収録されたけども、今まではキャラクター毎のCDにしか入っていなかった三浦あずさの『隣に...』と萩原雪歩の『Kosmos, Cosmos』ですってよ。
それが、全員が歌う追加曲として配信だって。

いやまあSPのダウンロードコンテンツとしては既に配信予定になっているんで、音源とかはあるんだろうけども、まさかの専用曲全員分をL4U!で配信ですか。
ホント、いつまでソフト1本で遊び続けるというか、遊ばせ続けるつもりなんだ。新しい時代だなぁ。

でもL4U!は、まあ私はトリオノーマルPV作成とかやってそれなりに遊んだつもりだけども、遊ぶといってもそう大したことはできないので、ここにコンテンツの配信を続けるというのはゲームとしてどうなんだろうと思わなくは無い。
いや、私の遊び方だったら、追加曲万歳なんだけど。

『隣に...』は欲しい気がするなぁ。

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2009年2月25日 (水)

アイドルマスターSPパーフェクトサンの行方

勢いで2バージョンも買ってしまったアイドルマスターSP、パーフェクトサンとミッシングムーン。
千早編で3度目のゲームオーバーとなり、なかなか先に進みません。難しい。まあ、千早が難しいというのもあるけど。

これは何か、当分ミッシングムーンだけでも遊べそうな感じだ。
じゃあパーフェクトサンはどうしよう。

と、いいうことで、

モンハンの狩り仲間にしてシューター仲間、アイドルマスターのことなどほとんど知らないし興味も無さそうなDonaoさんにパーフェクトサンを貸してみるテスト。

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2009年2月23日 (月)

アイドルマスターSP

アイドルマスターSPミッシングムーンを遊んでいます。

さしあたり千早で初めて、もう2度も志半ばで解散しました。なんかスゲェ難しいんだけど。
でもゲームオーバーになってもそれは「悪い夢だった」ことにして、またキリのいい所から少し有利な状態で再開できるという妙なシステムのおかげで、なんとか活動できています。
とりあえずコレは「夢オチシステム」と名付けよう。

システムはだいたいアーケード版の正当進化といった感じでしょうか。
アーケード版の後にXbox360版を見た時に感じた物足りなさが解消されて、これならオススメできます。

コミュニケーションの選択肢の難しさは変わりようが無いのでいいんですが、レッスンが結構難しくなってますね。

あと、アーケード版と同様にランクアップリミット、10週以内にファン10万人獲得できなければ解散、みたいなやつがあるので、Xbox360版みたいに最初にレッスンしまくって後半はオーディションオンリー、みたいな戦略が選べない。
適当な時期に適当なオーディションを受けなきゃならんのですが、この相手もなかなか強くて、背伸びして高レベルのオーディションを受けると、まあボロボロにやられますね。

あと記者やスタイリストと待ち合わせしたり、担当アイドルとスケジュールの約束をしたりっていうのが、いいアクセントになっている気がします。いい具合に便利だったり面倒だったり。

ライバルもいい味出してますね。まあ、美希なんですけど。
美希と社長の関係もなんか愉快です。というか社長が相変わらず面白い。
あと、黒井社長からメールがくると美希がいるオーディションに突撃できたりする。
そこで会う美希の強いこと強いこと。っていうかパーフェクト固定? 合格枠2だし、そうなのかもしれん。

まあそんな感じで結構面白いです。

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2009年2月14日 (土)

終幕

アイマスの春香さんからメールが来て、久々に予定が合ったので要求通りにゲーセンに行く。
すると、アイマスが撤去されていた。
な、なんだってー!!

灘Pと天海春香のユニット「ピヨピヨ」は、活動12週目にしてまさかの事務所消滅ENDである。
うーん、面白くなってきたところだったんだけどなぁ。

それで、ついカッとなって、アイマスSPを予約しました。
実は既に予約していたんですが、もう一つ。

うわー、何やってんだー!
同じ日に黒往生も発売されるというのにー!

そんな土曜の昼下がり。

はぁー、宇宙野菜を育てて癒されよう。
最近バブーにトラップ突破されまくりで癒しどころじゃないんだけど。

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2009年1月31日 (土)

3周目クリア

うっし、Xbox360版アイマス3周目クリア!
はたして発泡酒の6缶目を飲み干した後で書いている文章なので、まともな文になっているのやら不安なところではありますが、


クリアに何ヶ月かかってんだって話ですよねー。
ボチボチやってるうちに2ヶ月もかかっちゃいました。
いやー、だってPSP買っちゃったし、パロディウスとかモンハンとか色々あるじゃんよ。
色々、ありましたから。

3周目は、美希・春香・亜美のトリオでやってました。
一応、美希メインのつもりでやっていたんですが、これがなかなか、3人になると結構メンバーのテンション管理が難しくて……
いや、単に美希と亜美の特性がそんな感じだったってだけの話なのかもしれませんけど、とにかくこの2人が、常に構ってやらないとすぐにテンションがガタ落ちしてしまって、もうどうにもこうにもねー、って感じでした。

まあそれだけじゃなく、何なんですかね、あの、プレイ動画をニコニコに上げている時はあれほどオーディションも営業も調子良かったというのに、今回はオーディションも営業もボロボロでしたよ。いや、営業はそれでもまあまあだったかもだけど、オーディション戦績は勝率72%でした。結構、負けましたね。

ラスト7週のところでオーディションに出かけたら「Visual Master」に猫太郎P(ニコニコに毎日4こまのような何かをアップしている菊池真ファン。同じく毎日更新されている大愚熊Pとともに、毎日チェックしている)のユニット「まつ子(姿は真、中身は律子、という設定のキャラ)」がエントリーしてて、合格枠1人なのに知った名前を見た嬉しさから思わず突撃してしまって(一応、オンラインで潰し合いはできるだけ避けるという風習がある)、
我がユニットの得意分野であるビジュアル審査員を誤って追い返してしまって5位で敗退したのも良い思い出。
猫太郎Pは見事に合格されていました。さすが、私より後発とはいえやっぱり経験が違う。睡眠時間削りまくってるもんなぁ。

そんな事がありました。
まあそれだけの話なんですが。

終わってみれば、アイドルランクB、イメージレベルだけは高くて16、春香のドームライブ成功エンディングでございました。
美希のエンディングを見てみようと思っていたんだけど、春香になっているのは単にゲーム中のテンション管理の都合であり、最終日に営業を選んでいたら、その話相手に選んだ相手によってラストのメインが決まってしまうくらいに、全員平等に接していました。

最後に春香を選んだのは、特に意味は無いつもりだったけど、単に好みだったからというだけかもしれません。
アーケードでも春香をプロデュース中だしね。

「アイドルを続けることにしました。それと、『お願い』があったんですけど、やっぱりやめます。さよなら」

果たしてAランクまで上がっていたら、この『お願い』を聞くことができたのか、できないのか。
まあそんなことはやってみればわかるんでいいんですけど、
この最後の「さよなら」がイイですね。
意外とアッサリ、サワヤカなのがイイ。

まあだいたいそんな感じでしょうか。

やっぱり、プレイ動画とかやっている人には、何かある種の運が宿りますね。私がオーディションであまり負けなかったように。何故かここぞとばかりに面白い出来事が起こってしまうように。

かといって、もうアイマスのプレイ動画はやる気無いので、次こそは自力でAランクアイドルを育てることができるように頑張る。
以上。

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2009年1月21日 (水)

灘P 活動再開

再開もなにも、アイドルマスター自体はぼちぼち遊んでいたわけなんですが、
最近またニコニコに動画を投稿しはじめました。
そういう意味で再開です。

なんやかんやで、結局「Live For You!」を買いました。
よりによってプラチナコレクション発売直前のこのタイミングで、です。
まあどっちにしろ、今買っても2000円くらいだし。

で、これがどんなゲームかといいますと、うーん。
公式で言われている「ライブプロデュース」というジャンル名の通りとしか言い様が無い。
一部、私の苦手な音ゲーです。
大部分は、好きなアイドルに好きなステージで好きな服装で好きな曲を歌わせることができる……、なんだろう、ツール?
「MAD制作を助長する道具だ」って批判されてもそりゃ仕方ない。ブルースクリーンのステージとかもあるらしいしね。

まあ、それはいいんですけど、
雰囲気としては、アイドルマスター本編の、オーディション合格後の部分だけを取り出した感じですね。

ライブ前に、前作みたいに写真撮影とアピールをやるか、音ゲーをやるかを選べる。
音ゲーをやると、スコアに応じて服とかアクセサリとかリミックス曲が貰えたりする。
アイテムは、2時間くらいあればコンプリートできるんじゃない?

アイマスは、2人か3人のユニットを組むと、ライブ前にパート割とかを編集できるんですよ。
本編をやってて、それがなんとなく楽しかったので、じゃあLive For You!も楽しめるんじゃないかなーと思って買ってみたんです。
やってみたらやっぱり結構楽しかった。
傍から見ると何が楽しいのかわからないんだけど、やってみて楽しいなら文句は無い。

で、えー、さっきのマイリスト「一人でトリオノーマルPV合戦!」について、
あずさ&真編のプレイ動画を撮っていた時に、「デュオのパート分けってみんなどんな感じにしてるんだろう」と思いまして、ニコニコでノーマルPVを色々と探してみていたんですけど、
意外に少ないんですよね、デュオとかトリオのPVで、なおかつパート分けやカメラワークを真面目に考えている雰囲気のPVって。ソロならいっぱいあるんだけど。

そんなわけで、なんとなく作ってみようかなぁと思って。

合戦とか言って点数も勝ち負けも無いんだけども、いいのが出来たらそれが君だけのハイスコアだ!
君っていうか、私一人なんですけどね。
マイリストのコメントに書いてる通りです。

まあそんな感じで、今はとりあえず16曲+1曲(無料の「shiny smile」)をコンプしてみようといった所です。

これねぇ、メンバーと服と曲を選んでパート分けカメラ選びするだけといえばそうなんですけど、意外に時間かかるのよね。
1個作るのに、一番早くできたやつでも10回は曲を聴いてる。おかげで実績のフェイバリットソング(曲ごとに一定回数聴くと解除される)が順番に解除されていっています。ラブリーアイドル(アイドルごとに一定回数選ぶと解除される)もね。たぶんこれって実績解除が最も簡単な部類のゲームだよね。どうでもいいけど。
で、ちょっと画質を上げてみようと思ってエンコードの設定を変えてみたら、2分の動画のエンコードに2時間かかるようになった。画質は色々やった割にはまあまあって所だし。

というわけで、作り溜めしてたのを1日に1個か2個ずつ放出していってたんですが、そろそろストックが突きそうだ。
あと、やってるうちに面白いんだか面白くないんだかよくわからなくなってきた。

デュオとかトリオのノーマルPVももっと増えたらいいなぁと思った。だからとりあえず自分でも投稿してみる。
考えてみればこの辺は、私が今までゲームのプレイ動画を投稿してた理由と全く同じですねぇ。

前作同様DLCは買わなくてもいいかなぁと思ってたけど、新曲「Do-dai」はちょっと欲しいかもなぁ。あと、何ぞの時に嫌ってほどループしてた「my song」も。

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2009年1月16日 (金)

続続・メール☆プリーズ

半分眠っていた午後10時22分、携帯が鳴る。
見慣れないアドレスからメールが来ていた。まさかついにスパムが来るようになったのかとビビったが、アイマスのメールであった。
ちょっと遅くないか? いや、私が早寝であるというのは差し置いて。まあ、いいか。

今までのメールの着信時刻が9:26と18:23だけだったので、だいたいこのくらいの時刻に固定されているのかと思いきや、3パターン目が出た。まあサンプル数が少ないので元々当てにならないんだけど。

内容は、ついに来た間違いメールです。秋月律子さんから。
なんだか、学校の誰かに宛てたつもりのメールらしい。そういやこの人は高校生だったなぁというか、あずささん以外はみんな普段は学校行ったりしているんだよねぇ。
と、思った。

今度こそ、「プロデューサーさん」のような呼称すらも登場しなくて、言われないとこれがゲームの連動コンテンツとは思えない。ものすごく変な光景である。改めて何なんだこれは。
この変な現実感が、面白いといえば面白い。

あと、この人もメールアドレスがちょっとセンスある感じだ。


それと、いつからいつまでに来てくださいみたいなメールも何回か届きました。
要求されたのが平日だったので当然のように華麗に無視しましたが、なんかその間に行くとボーナスがあるっぽいですね。こりゃハマった人は大変だ。
1回だけ、「土曜日午後11時から~」ってのが来たけど、残念。私は土曜の10時から11時の間くらいしかゲーセンには行かないのだ。
……とか言ってないで、1回くらい行ってみようか。

こうやって時々メールが来ていると、Xbox360版と違って結構リアルタイムな感じがしますよね。
というのは私が今のところ1回に1クレジットずつしか遊んでいないから思うだけかもしれませんが。


何を言いたくてこの記事を書き始めたのか忘れちゃった。
「リアルさの表現にも色々あるよね」って感じだった気もするけど、そうでもなかった気もする。

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2009年1月 4日 (日)

続・メール☆プリーズ

春香さんからメールが来る。

前回からちょっと間が空いたのでメールしてみました的な話から始まり、周りで風邪が流行ってるからお互い気をつけましょうと、それだけで終わった。

やっべ、なんじゃこりゃ、全くもって完膚なきまでに普通のメールだ。最近実際に友人から似たようなメールもらったよ。

あまりにもゲームとの関係が薄すぎて、というかなんか本当っぽ過ぎてちょっと動揺した。やるなナムコ。
ゲームの存在を忘れられない為にこうやってたまにメールがきたりするんでしょうけど、でも「久しぶり」って、まだ6日しか経ってないべ。
一番ゲーセンで遊んでた頃でも1〜2週間に1回しか行ってなかった私に毎週来いと、暗におっしゃるわけですか。

携帯サイトと連動すると、こういう手が使えるわけだねぇ。よくもまあこんなあざとい手が使えたもんだ。
でも世界観にバッチリマッチしてるからOKだ。

こうして見ると、そこかしこにゲームを盛り上げようという意図が見えるような気がしてくる。

アイマスって、題材がアイドルってのもあって、音楽CDの発売も違和感なく行われてたりするじゃないですか。
ナムコの人はどこまで考えてプロジェクトを立ち上げたんだろうね。

今日も近くを通る予定なんで、時間あったら行ってみようっと。

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2009年1月 3日 (土)

メール☆プリーズ

アーケード版アイマスの携帯用サービスの一つ「メール☆プリーズ」に登録してみた。

要は、Xbox360版で夜に来てたメールのアーケード版です。
アドレス登録したら、この携帯にメールが来るんだそうだ。というか登録時に一通来た。春香さんのアドレスはちょっとセンスある感じだった。

面白いサービスだと思うけど、タイミングによっては面倒くさいよね。まあでも取りあえずやってみよう。
設置店舗が相変わらず近くには無いのが問題なんだけどね。

これの登録時の注意書きがちょっと面白くて、
どうやら受け持ったアイドルから「何日何時頃に来てください」みたいに、レッスンか何かの要求をされることがあるそうだ。でもその時に
「時には厳しく接することも必要です。行けない時に連絡がきても行かないでください」
だって。

そりゃあそうなんだけど、必要な注意書きだよなぁと。
「行かないでください」って、ちょっと強めに書いてるのがなんか、少し気になった。
最初からこの注意書きってあったんでしょうかね。

あと、「受け持った女の子以外の子からメールが来る事がありますが、間違いメールです」だって。なんじゃそりゃ。

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2008年12月29日 (月)

さすがナムコのゲーセン

アーケード版アイマス、Xbox360版より好みかもしれない。
置いてあったんで、先日の続きを。
4台あって、常に3〜4人いる感じだったので、まだ人気はあるみたい。

デビュー(初回プレイ)から2週目で無謀にもオーディションに突撃したらボコボコにされましたよ。合格枠3人で、人間が4人で、私は6位。全然駄目でした。
オーディション行ってみたい気分だったので行ったんですが、おかげでテンション下がり過ぎてマジヤベー。

なんか、「10週以内にEランクに上がれ」って言われました。アーケード版は1年間じゃなくて、ランクアップ毎にリミットがあるみたいですね。あと、1日の流れもだいぶ違います。ちゃんと時間の概念がある。
「そりゃあそうだよなぁ」という感じでした。

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2008年12月23日 (火)

アイドルマスター はじめました

忘年会の帰りに……

シューティングが無い故にゲーセンの数に入っていなかったゲーセンにアーケード版アイドルマスターがあったので、酒の勢いでクレジット投入。
やっちまった!

この地域でアイマスは絶滅したと思ってたけど、こんな所に新たに入荷してたんだねぇ。

プロデューサー名は「灘P」で、キャラクターは天海春香で、ユニット名は「ピヨピヨ」です。
出会ったらよろしく。

行きつけの店が無くなって以来、久々にゲーセンというものに足を踏み入れましたよ。
で、アイマスですよ。

Xbox360版との違いに戸惑いつつも、無事に初回プレイ終了。
おまえら、後ろで見てた3人、笑ってるけどなぁ、あのオーディションはほぼ完璧な出来だったんだぞ!
ま、所詮はやってない人にはわからないことでございますけども。
流行1位と2位の審査員が帰るという殲滅戦でした。

というわけでなんとかデビュー戦を制し、遅ればせながらアーケードデビューである。
何をやってんだ私は。

あと、クレーンゲームでモンスターハンターのプーギーの手のひらサイズのぬいぐるみを一発で取りました。
あと、リズム天国やらエアホッケーやらでやたらに盛り上がった。
以上おわり。

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2008年12月17日 (水)

Colorful Days

今頃になって、あらためて360版のアイドルマスターがじわじわ面白い。
キャラクターの性格とか世界とかをシステムでうまいこと表現しているというのが面白いです。
キャラクターの性格について言うと、「ホントうまいシステムを作ったもんだなぁ」と技術オタク的観点から見る一方で、他方ではファン一人の増減に一喜一憂する春香がかわいかったり、話し相手に選ばなかったときにテンションがごっそり下がる美希と亜美を見て「構ってやらんとなぁ」と思ったりする。
あとはホント、対戦の機会が多ければ、と思うんですが、そこは仕方ないよなぁ。アーケード版の全盛期はさぞ盛り上がったことだろう。

プレイ自体は単調なんですけどね。
でも歌のパートエディットは意外に面白かったりする。
あと、音楽がいちいちアイドルっぽくていい。

それはそうと、PSPのアイドルマスターSPの発売に先駆けて、メインテーマっぽい曲のCDが2枚同時発売するとか東京ゲームショウの頃に言っていたような気がしてたんですが、
いつの間にか発売されていて、その日にオリコンデイリーで5位までに2枚とも入ったというのを朝のテレビでやってたというのを後輩に聞いた。
どんだけ伝聞なんだと。

調べてみると、なんでも2枚同時購入で特典が付いたり、一方で2枚の売り上げを競ったりという両立不可能なハズの企画が同時進行中らしいですよ。なんじゃそりゃー。

曲はアイマスレディオで聴けるらしいので聞いてみたところ、その番組内で2つの曲の作曲者が売り上げで対決してた。あんたらがかよ。
相変わらずカオスな番組であった。

で、そこで聞いた「Colorful Days」って曲が結構好きな感じだったので、久々にアニメイトまで出かけて行きまして、置いてあったら買おうと思っていたところ、まあ置いてあったので買ったんですが、「Colorful Days」しか置いてなかった。
あれ? もう一方の「オーバーマスター」は?
元々一つしか買うつもりはなかったのでいいといえばいいんですけど、両方欲しかった人は残念でした。というか、これじゃ特典もらえないじゃん。どうすんだ。

はたして、片方しか売ってなかったのはどういうわけだろう。片方だけ人気あって売り切れたとか? だとすると、基本的にファンは両方買うもんだろうと思っていたんだけど、そうでもないんでしょうか。
まあまあ、私も元々片方しか買う気は無いしな。

……というわけで、ついつい雰囲気に釣られてCDを買ってしまったわけなんですが、さて、ところで本編のアイマスSPはどうしようかなぁ。せっかくPSP買ったしなぁ。うーん。
Webの情報を見た感じでは、さらにちゃんと一人用として進化している感じで面白そうでしたね。
3バージョン同時発売ということで、買うにしても「どれにしよう」ってのもあるのよね。これ一体どういう分け方なんだろう。ゲームのバランスではなさそうだな。

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2008年12月14日 (日)

初の対人戦?は訳のわからないまま終わる

アイドルマスターのプレイ中、合格枠2つのオーディションを受けていたら、なんか芸能記者付きでランクSでレベル16のスゲー人がいたんだけど、それはそうと突然「PROJECT iMAS」みたいな名前の人からメールが届いた。
なんだこれ、と思っていると、オーディション前の審査員への挨拶で、初めて自分以外の人が意気込みを語っていた。見慣れないシルエットで「自信があるわ!」だって。なんだこれ?
そしてなんとか一位を勝ち取ったところでまた同じ人からメールがきた。なんだこれ。

……と思っていたら、来ていたメールの内容は
「よろしくおねがいします」「ありがとうございました」
うわー、あれって人間だったのかー!

と、後になって気づきましたとさ。
なんかあのスゲー人ってのが、どうも人間だったっぽい。

私は私で、オンライン専用オーディションとかも受けておきながら、オンラインが有効になってるのをスッカリ忘れていたので何がなんだかよくわかっていませんでした。
だってゲーマータグ名がなんか公式っぽかったから、何かお知らせが来たのかなぁと思うじゃないですか。本当はお知らせなんて来ないんだけど。

タグ見てみたら、見事にアイマスとL4U!だけやってる方でした。しかもどっちも実績全部解除してるし。
「五月雨P」って名前で、対戦会とかも開いている方らしいです。
プレイヤーとして、結構名前が売れている人っぽい。

レベル16の、間違いなく上級者を相手に、よく勝てたもんだなぁ。
と思ったんですが、まあ、あっちは思い出を1回も使ってなかったしな。こっちはレベル9で、オーディションの腕なんてテキトウもいいところだけど、思い出は3回とも成功したし。

そんな、ちょっと変わった出来事がありました。
録画しといてよかった。

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2008年12月 1日 (月)

アイマスのプレイについて書いてみようと思ったが……

アイドルマスターの3周目を開始したんですが、なかなか習慣ってのはこわいもんで、今回はプレイ動画を作るつもりもなかったハズなのに何故か録画しておる。

3周目ともなるとさすがに慣れたもんでして、録画はしているもののメモも取らずに気楽にプレイしようと思っていたんですが、そうするとそれはそれで「今週何をしたらいいか」「というか今、何週目なのか」というのがよくわからずにアップアップしているという。

まあそんな感じです。
今までの、一週毎におさらいしながらメモを取りながらやるというプレイスタイルは、初心者には最適だったんじゃなかろうかと思いました。それなりに面倒ですけどね。

3周目はトリオが組めるようになったのでトリオで。
面白そうだと思っていた星井美希、天海春香、双海亜美の3人です。この3人だと画面が非常に賑やかです。キャラクター同士の絡みが全くないのが惜しまれますね。

で、取りあえず10週目くらいまでやってみましたけど、またなんかこの3人は今までにないタイプみたいで、なかなか一筋縄じゃいかない。
亜美はレッスンで細かくテンションが上がるし、春香はファンが少しでも増えるとテンションがあがるし、美希もノーマルレッスンでもテンションが上がった気がするので非常にテンション管理がやりやすいかと思いきや、美希と亜美はレッスンや営業で選ばないとテンションがゴッツリ下がるし、レッスンでの能力上昇値が春香よりも明らかに少ない。
そうこうしているうちに徐々に全体的にテンションは下がっていくし、もうどうしたもんやらって感じですね。
まあテンションが低ければ低いでボーナスレッスンとかが発生するのでいいんですけどね。

でもこの、「あっちを立てればこっちが立たぬ」感は、シミュレーションの醍醐味ですよね。
まあ結局のところどれも立ってないんですが、何故か最初から7週連続くらいで美希からメールが来て、うち2通でブーストしたので序盤は結構いい滑り出しです。

結構それなりに退屈しないようにできてますよね。


あとコミュは、まだ美希と春香を1回ずつしか見ていないんですが、この二人が最初から全開で吹いた。
予告した時に「ゆとりのフリーダムさに吹くがよい」って言われましたが、まあそんな感じです。春香は、「よく転ぶ」ってどういうことだよって。

なんだか、やっぱりこの人らもナムコのキャラクターだなぁって。
雰囲気でしかわかんないのでいまひとつ説明しにくいんですが、塊魂の王様とか、もじぴったんのもじくんとかと同じ風土から出現しているというのが妙に納得できる。
なんというか、原色バリバリというか、ねぇ。


あーやっぱりなんか、何故だろう、ニコニコでプレイ動画内で感想を語るのとは勝手が違うというか、なんか切り口が違っちゃうねぇ。
プレイ動画に対する直接の感想じゃないのが原因かなぁ。なんかキャラクターの話題がうまく出てこない。
いつの間にやらそういう雰囲気を自分で作っちゃってたんだねぇ。

……ということに今更ながら気づきました。

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2008年11月26日 (水)

アイマスは本編も地味にやってたんだよ

よーし、アイマスプレイレポ終わったー!

8月中旬くらいから、地味にニコニコに投稿し続けていたわけですよ。
しかも1周目で終わらずに、2周目もやってしまった。
その2周目が、今日終わりました。

この記事を書いている時点では厳密にはまだ終わってなくて、あとエンコードして投稿しなきゃならんのですが、まあ一応作り終えたということでね。

週に1回1~2時間みたいなペースで、大変のんびりとやってきました。
こんなに時間かけてじっくりゲームやったのは初めてです。まあ毎回プレイ動画撮って、繰り返しおさらいしながらレポートしてたわけですからね。その割に2周目はあまり成長しませんでしたけど。

そんなペースだったので特に負担ってほどでもなかったんですけど、でもやっぱり終わってみると肩の荷が下りたような気分でございます。

しかしこの3ヶ月、半分ネタ探しのような感じで色々とニコニコでアイマスネタを物色していたけど、想像以上に多くの人がいて、想像以上に幅広いネタがあるってのがわかって、面白かったですねぇ。それまでくまうたとシューターホイホイしか見てなかったからね。
一番ツボったのは「アイマス落語」でした。落語のネタをアイマスのキャラクターを使ってアレンジしてあるの。

というわけで、これからは別にネタ探しをやらなくてもよくなったので、このブログでもアイマスネタがあったら何か書くかもしれません。
「何か」って、私がプレイ中のゲームについて書くのは感想かプレイ日記しか無いんだけど。

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2008年8月13日 (水)

アイマス はじめました

結局アイマスはじめました。

先週友人といっしょに行ったヨドバシで、なんかその場のノリで買っちゃった。

買ったのはいいんだけど、ボチボチやって、デビューまで(3ターン)進んだところで早くも放置中。
参った、やっぱこれ私にとっては一人でやるゲームじゃないわ。誰かとしゃべりながらとかじゃないと続かない。

ってことで、昨日からプレイ動画をニコニコにアップ。観客の力を借りようという魂胆です。そんなに見る人いないかもだけど。

というかしつこく「アイマス買え」って言ってた人たちへの返答のつもりだったんですが、先週からちょうど彼らを見かけなくなったのでどうしようもない。

でもやっぱ、記録を残すつもりでやると面白いよね。
まあ、まだ続きはやってないんですけど。
さらに、ちょいとまた旅に出るので、何日か休みです。

今日のうちに次回の準備というかプレイ撮りだけやっとこうかな。
といいつつ、ちょいと離れたとこのゲーセンの様子を見に行こうとか言ってるんですが。まもるクン入荷マダー?

それはそうと、アイマスはせっかくなので、ゆくゆくは、一人でプレイしながらでも同様に盛り上がれるくらいハマれたらいいなぁ、と。

ちなみにニコニコのリスト

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2008年7月29日 (火)

アイマスネタ予告

「あれ、アイマス買ってないんですか? てっきり本体と同時購入かと」

えー、買ってないよ。っていうかそんな流れだったっけ?

と思い返して過去の日記を辿ってみると、こんなのが出てきた。

「360買ったらアイマスやりに行きます」

で、その時お前はアイマス持ってくるのか。

ソフトの前に本体買えよ。

あー、あれはそういう意味だったのか。
完全にそんな流れじゃないか。

でもこれがブログの記事になった段階ではこうなってる。

2008年5月6日 でも今買ったら、ソフトは何がいいかな。 って言ったら、後輩が「アイマス持って遊びに行きます」って、お前本体持ってないだろ。

どっちが本当だか忘れちゃった。
けど今日の流れからして前者だったのかなぁ。

というわけで、最近は2人くらいから地味に圧力を受けているんですが、
アイマスはねぇ、やる気はそれなりにあるんだけど、めんどいというか、なんか面白く遊ぶネタを考えないと特に話の種にもならず終わってしまいそうというか。
プレイ日記書いてもあまり面白くなさそうだしな。読む側どころか書く方も。

ヤベ、なんか変な軸でゲームを見てるな。
塊魂とエースコンバット6はそんなの関係なしに買ったくせに。

それはそうと、なんかネタ無いかなぁ。

……と、買った時の為に今のうちにネタ振りしておこう。
「なんだ結局買ってるんじゃん」って言うためにね。

こういう日記を書くと、「本当に買わない」で終わっちゃう気がするけど。

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2008年5月 6日 (火)

Xbox360とシューティングの移植とアイドルマスターと私  とあとなんか愉快な仲間たち

いつの間にか私が「近いうちにXbox360を買う」という噂が流れていた。ほしいとは思ってるんだけど、実際はそんな今すぐにでもってわけじゃなく、ケツイと黒往生に合わせるくらいでいいや、と思っています。
まあ噂の出どころはまさにそのケツイと黒往生の移植の発表なんでしょうけど。

それより大復活の方が気になるし、移植ならガルーダ2あたりの方が嬉しいというのが本当のところ。
だってケツイとかは「過去の名作」じゃないですか。これが出ると、「じゃあガルーダ2やピンクや虫ふたはどうなるの?」ってなるじゃないですか。
まあ、ケツイも黒往生もゲーセンから撤去された今となっては、それはそれで大歓迎ですが。
結局のところ、大歓迎です。Xbox360は欲しいし、噂もあながち嘘ではない。

でも今買ったら、ソフトは何がいいかな。
って言ったら、後輩が「アイマス持って遊びに行きます」って、お前本体持ってないだろ。
遊びに来たところで私が延々と塊を転がしてるのを眺める羽目になるというオチでしょうけどね。

というかアイマスやりたくてこの話振ってきたのかよ。
アイマスはPVとか曲が結構面白いのはもちろん、プレイを見ても意外にやりごたえがありそうというか、確かにハマりそうな感じなんですが、多分私には面倒というか、一周と半分くらいで放置してしまいそうだ。

まあ、ビューティフル塊魂があるし、式神3とかXBLAの斑鳩やエグゼリカとかあるし、財政面を考えなければ今買ってもいいんですけど、家庭用ゲームはPS2で足りているといえば足りているので微妙なところです。
というか、まあ、財政面なんですけど。

しかし最近アイマスの話題は時々出るんですが、実際に遊んでいる人は一人もいないんですよね……。
私も分かったような顔でぬるく話題に乗っているものの、接点はニコニコで怒首領蜂Pとか嵐山クマ男を見てるくらいですもんねぇ。
前者はシューターホイホイなMADだし、後者なんて実はくまうた動画なんで、全然ゲーム自体には絡まないんですけど。

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