2009年9月 1日 (火)

動画ネタを作る

こういうニコニコでやってるネタはアイマスカテゴリに入れていいものか悩みますね。
ニコマスとかに分離しようかしら。いや、こっちの話です。

ヨナPのコレが面白かったので

二番煎じをこっそり作りました。
http://www.nicovideo.jp/watch/nm8087556
http://www.nicovideo.jp/watch/nm8099426
2つ。

Twitterのログを見てみると、
ここで元ネタに出会っている。
http://twitter.com/nada_wagahai/status/3641227574

で、ここで完成している。
http://twitter.com/nada_wagahai/status/3642554846

うへぇ2時間ちょいで作ってるよ。
ということで調子に乗って翌日作ったのが2つ目。

2回目はソフトを入れたりなんたりしなかった分だけ早くできた。1時間半くらい。

このように、PSPと録音環境さえあれば誰でも簡単に二番煎じを作ることができます。
だから誰か律子や亜美で作ってくれ。


あと、こっそりといえば実は2曲ほど歌ってみている。

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2009年8月11日 (火)

タイミング

更新作業してて気付いたんですが、
4コM@STERの反省部屋で私に反省を促している人がいらっしゃって吹いた。

ちょうどねー、ログインボタンのところに件の記事がきてて、ちょうどそのコメントがニコニコのiframeに表示されてたんですよ。

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2009年8月 3日 (月)

4コM@STER反省部屋

4コM@STERの反省部屋ができました。

反省しました。嘘ですけど。

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2009年7月27日 (月)

ニコマス関係の活動色々

最近ちょいと活動した。

まず1つ目。4コM@STERに参加しました。


前編の後半に居ます。
誰にも言わずにこっそり参加して、「私の登場自体がオチです」みたいな感じを狙ったような狙ってないような。いやただ単に言わなかっただけですけど。

笑いどころの無い感じを目指してみたら思いのほか怖いのができたんで投稿したといったところ。
コメントが無いと面白くもなんとも無いという、まあある意味ニコニコ的にはいいものができたかなぁと。
あと4コM@STERの大百科書いてみたりとか。

企画自体は、よくもまあ頭がおかしい人をこんだけ集めたもんだなぁというカオスな出来に。面白かった。

あと、私の出番に「もしかして白○杯参加者の灘さん?」ってコメントが付いていて、それが1つ前のエントリに関わってくるわけですけど、
これはちょっと驚きましたね。
…というか、白幡杯で絵を晒したことは無いのになんでバレたんでしょうね。当時私は「灘」って漢字では名乗ってなかったし。いや、まあ6年ほど前に似たような4コマを書いたことはありましたけどそれは白幡さん関係無いし。
ネタの方向性でわかったんだとしたら相当なもんですよ。
…あ、1回白幡杯関連で絵描いたなぁ。それかなぁ。

で、2つ目。
非常にニッチなランキング動画を作ってみました。

2月頃に、ニコニコ大百科内のアイマス関連項目の記事更新をアナウンスするBOTを作ってTwitterに放流したんです。
通称社長ロボ。通称っていうか私しか呼んでない気がしますけど。
http://twitter.com/nicomasdic

こうやって、私はニコマス世界の端っこから地味に観測を続けていたわけです。

で、2009年4月16日、この社長BOTに待望の新機能が追加されました!
いやまあ待望かどうかなんてどうでもいいんですけど、それまではただ更新情報をTwitterに流していただけなんですけど、ちゃんと情報を保存するようにしまして、
で、保存した情報を元に、毎朝1日分の更新回数ランキング上位3つを紹介するようにしてみた。

こんな感じ。
http://twitter.com/nicomasdic/status/2462015676
…と言いつつ、この1日の更新回数なんてたかが知れているので、このランキングは割とランダムなんですけど。

でも、さすがに2ヶ月も経つとそれなりに差がついて、なんとか10位くらいまでなら順位が付くようになる。
ということで、せっかく溜め込んだデータを放出してみようと思ったのがあの動画というわけです。

あと、紙芝居クリエーターという面白いツールがありまして、それを一度使ってみたかったというのもあり。
http://suiginp.blog110.fc2.com/blog-entry-37.html
おかげで勉強も含めて何時間かで動画作ることができました。便利です。


それと2ヶ月前に作ったMADPV。

あんまし手を掛けてないと見せかけて数日ほどうんうん言いながら作った記憶がある。
こじろーPがMAD作成講座をやられてたんで、なんかその勢いで作りました。結構面白かった。

これも、誰にも宣伝せずにこっそり上げていたんですが、即座にひこさんPに補足されちゃいましたね。さすがimastagsの作者ですね。
http://twitter.com/imastags

あと、以前「今週の春香」っていうランキング動画があったんですけども、それの作者さんっぽい人にニコニ広告入れられててスゲェビビりました。ありがとうございます。
でも次回作の予定はありません。

だいたいそんな感じ。

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2009年6月 7日 (日)

自己紹介 ~アイドルマスター編~

IRCってのは、なんで「次」が出てこないんだろうと不思議なくらい古くからあるシステムですけど、まだまだ現役なんですねぇ。
まあ単純で楽ですから、そうそうなくならないでしょうね。サーバ群が一斉にサービス停止したらあっさり終わりますけど。

ということで、アイマス系の人たちとIRCで話していたんですが、
いっちょここでみんなで自己紹介をやって、立ち位置を表明しようじゃないかと。

そういうことで、私もアイマスに関わりはじめた理由なんかを考えてみたんですが、

(1) ニコニコで主に見ていた『シューターホイホイ』タグがアイマスだらけだった
(2) 『くまうた』動画の白熊カオス師匠を追いかけてたら大愚熊P&嵐山クマ男が出てきた
(3) 『塊魂』にIM@S ALL STARSが曲提供した
(4) 『エースコンバット6』でアイマス痛戦闘機のDLCが出た
(5) やよいが『ふたりのもじぴったん』をカバーした
(6) 『マッピー』と『リブルラブル』のアレンジがファミソン8bit☆アイドルマスターで出た

……と、興味あるものにことごとくアイドルマスターが関わっていたと。
書き出してみたらキッカケ自体が案外多かった。
これはもう行くしかないだろう。
いや、実のところその時はまだアイマス自体にはあまり興味は無かったんですが。

ニコニコでアイマス動画を見るようになったきっかけは、怒首領蜂Pのシューターホイホイですね。「見るようになった」って言っても当時も今もあまり見ていないんですけど。
どちらかというとやはりアイマスはゲームですから、ゲームをやるのが楽しい。

で、Xbox360を買ったのを機にXbox360版アイドルマスターをはじめるわけですが、
確かに面白かった。育成ゲームとしてのブレの無さとか小さな世界の表現の上手さとか褒めたいところは色々ありまして、確かに面白かったんだけど、どうにもモチベーションが保てなくて、そのあたりをプレイ動画を公開することでカバーして、
しばらくしてアーケード版に手を出してみたら見事にハマる。
「面白いんだけど、う~ん」って感じだったのが、なんかアーケード版だとスカッとハマる。なんだ、面白いじゃないか。

そして今に至る。
土曜の朝はだいたいゲーセンで1クレ遊んできています。
ただ、そんなペースなので半年経ってまだ26週目。リアルタイムアイドルマスターでございます。
終わるのはいつになることやら。

だいたいこんな感じ?

あと最近はhon-yaさん(ホンヤP)にSPミッシングムーンを貸して布教を図ったり。
私と同じく最初に千早を選んで四苦八苦しているようです。だからあずささんにしておけと……。

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2009年4月19日 (日)

何が面白いんだろう

面白いゲームに出会ったりとか、誰かが面白そうにゲームやってる所を見ると、そのゲームの一体何が面白いのかを考えずにはいられない。

…ってことで何かネタを書こうと思ったんだけど、まとまらないから喫茶店でも行ってきます。
ちょっと前に「アイマスの何が面白いのか」って盛り上がってる人達を見て、その時に書き散らしたネタをまとめようかと思ったんですがね。

あの、この動画↓を見てて、「アイマスは好きなんだけど、こういうのは実はあまり興味ないのかもな」って思った。本当に今更ながら。

ノーマルPVは見るんだけどね。

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2009年2月28日 (土)

アイマス 2月28日事件

アイマスSPの1周目、如月千早編をクリア。

ストーリープロデュースっていうモードをやったんですけど、このモードは星井美希との対決を軸になんとなくストーリーがあって、なかなか面白かったです。
エンディングもXbox360版とは全然違う感じでした。
美希がカッコよかった。もちろん、千早もですが。
ライバルがちょいちょい顔を出してくるというのは、退屈しなくて良かったですね。
結局コンティニューは3回で済みました。

あと、2周目を三浦あずさで開始してみて、ユニット名を決めるとこで「おまかせ」って項目があったので選んでみたら『たかはし 智秋』になって吹いた。中の人じゃないか。

まあそんなかんじで、SPはボチボチ遊んでおります。
パーフェクトサンを貸した友人もそれなりにあそんでいる模様。その話はまた今度。

えー、何か今日は、ニコニコでまたアイマス関係の祭をやるらしい。
らしいっていうか、2月28日開催の企画がなんか6つくらい立ち上がってたんですけど、実はそのうちの一つには、主催と知り合ってしまった関係で、こっそり裏方として関わっているような、いないような。
いや、ニコニコ大百科に記事を書いただけなんですけど。『ネタ☆MAD2nd』ってやつ。

それとは別に、アイマス関係で祭というか、トラブルが起きてました。
28日の早朝に、配信予定になっていないハズのアイドルマスターLive For You!カタログ14号が一時的に配信されてしまい、カタログに載っているダウンロードコンテンツが買えるどころか、使えてしまうような状態になっていたらしい。
というかカタログはまだ11号までしか出ていない上に2月と3月は配信予定無しと公式にアナウンスがあったのに、いきなり14号配信とはこれ如何に。
5月か6月あたりのが間違えて配信されちゃったのかなぁ。

で、これだけでもアイマス界隈の話題性としては抜群なんだろうけども、驚くべきはその配信内容でして。
追加曲『隣に...』と『Kosmos, Cosmos』だって。
SPで各キャラクター専用の曲としてゲームに収録されたけども、今まではキャラクター毎のCDにしか入っていなかった三浦あずさの『隣に...』と萩原雪歩の『Kosmos, Cosmos』ですってよ。
それが、全員が歌う追加曲として配信だって。

いやまあSPのダウンロードコンテンツとしては既に配信予定になっているんで、音源とかはあるんだろうけども、まさかの専用曲全員分をL4U!で配信ですか。
ホント、いつまでソフト1本で遊び続けるというか、遊ばせ続けるつもりなんだ。新しい時代だなぁ。

でもL4U!は、まあ私はトリオノーマルPV作成とかやってそれなりに遊んだつもりだけども、遊ぶといってもそう大したことはできないので、ここにコンテンツの配信を続けるというのはゲームとしてどうなんだろうと思わなくは無い。
いや、私の遊び方だったら、追加曲万歳なんだけど。

『隣に...』は欲しい気がするなぁ。

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2009年1月21日 (水)

灘P 活動再開

再開もなにも、アイドルマスター自体はぼちぼち遊んでいたわけなんですが、
最近またニコニコに動画を投稿しはじめました。
そういう意味で再開です。

なんやかんやで、結局「Live For You!」を買いました。
よりによってプラチナコレクション発売直前のこのタイミングで、です。
まあどっちにしろ、今買っても2000円くらいだし。

で、これがどんなゲームかといいますと、うーん。
公式で言われている「ライブプロデュース」というジャンル名の通りとしか言い様が無い。
一部、私の苦手な音ゲーです。
大部分は、好きなアイドルに好きなステージで好きな服装で好きな曲を歌わせることができる……、なんだろう、ツール?
「MAD制作を助長する道具だ」って批判されてもそりゃ仕方ない。ブルースクリーンのステージとかもあるらしいしね。

まあ、それはいいんですけど、
雰囲気としては、アイドルマスター本編の、オーディション合格後の部分だけを取り出した感じですね。

ライブ前に、前作みたいに写真撮影とアピールをやるか、音ゲーをやるかを選べる。
音ゲーをやると、スコアに応じて服とかアクセサリとかリミックス曲が貰えたりする。
アイテムは、2時間くらいあればコンプリートできるんじゃない?

アイマスは、2人か3人のユニットを組むと、ライブ前にパート割とかを編集できるんですよ。
本編をやってて、それがなんとなく楽しかったので、じゃあLive For You!も楽しめるんじゃないかなーと思って買ってみたんです。
やってみたらやっぱり結構楽しかった。
傍から見ると何が楽しいのかわからないんだけど、やってみて楽しいなら文句は無い。

で、えー、さっきのマイリスト「一人でトリオノーマルPV合戦!」について、
あずさ&真編のプレイ動画を撮っていた時に、「デュオのパート分けってみんなどんな感じにしてるんだろう」と思いまして、ニコニコでノーマルPVを色々と探してみていたんですけど、
意外に少ないんですよね、デュオとかトリオのPVで、なおかつパート分けやカメラワークを真面目に考えている雰囲気のPVって。ソロならいっぱいあるんだけど。

そんなわけで、なんとなく作ってみようかなぁと思って。

合戦とか言って点数も勝ち負けも無いんだけども、いいのが出来たらそれが君だけのハイスコアだ!
君っていうか、私一人なんですけどね。
マイリストのコメントに書いてる通りです。

まあそんな感じで、今はとりあえず16曲+1曲(無料の「shiny smile」)をコンプしてみようといった所です。

これねぇ、メンバーと服と曲を選んでパート分けカメラ選びするだけといえばそうなんですけど、意外に時間かかるのよね。
1個作るのに、一番早くできたやつでも10回は曲を聴いてる。おかげで実績のフェイバリットソング(曲ごとに一定回数聴くと解除される)が順番に解除されていっています。ラブリーアイドル(アイドルごとに一定回数選ぶと解除される)もね。たぶんこれって実績解除が最も簡単な部類のゲームだよね。どうでもいいけど。
で、ちょっと画質を上げてみようと思ってエンコードの設定を変えてみたら、2分の動画のエンコードに2時間かかるようになった。画質は色々やった割にはまあまあって所だし。

というわけで、作り溜めしてたのを1日に1個か2個ずつ放出していってたんですが、そろそろストックが突きそうだ。
あと、やってるうちに面白いんだか面白くないんだかよくわからなくなってきた。

デュオとかトリオのノーマルPVももっと増えたらいいなぁと思った。だからとりあえず自分でも投稿してみる。
考えてみればこの辺は、私が今までゲームのプレイ動画を投稿してた理由と全く同じですねぇ。

前作同様DLCは買わなくてもいいかなぁと思ってたけど、新曲「Do-dai」はちょっと欲しいかもなぁ。あと、何ぞの時に嫌ってほどループしてた「my song」も。

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2008年12月 1日 (月)

アイマスのプレイについて書いてみようと思ったが……

アイドルマスターの3周目を開始したんですが、なかなか習慣ってのはこわいもんで、今回はプレイ動画を作るつもりもなかったハズなのに何故か録画しておる。

3周目ともなるとさすがに慣れたもんでして、録画はしているもののメモも取らずに気楽にプレイしようと思っていたんですが、そうするとそれはそれで「今週何をしたらいいか」「というか今、何週目なのか」というのがよくわからずにアップアップしているという。

まあそんな感じです。
今までの、一週毎におさらいしながらメモを取りながらやるというプレイスタイルは、初心者には最適だったんじゃなかろうかと思いました。それなりに面倒ですけどね。

3周目はトリオが組めるようになったのでトリオで。
面白そうだと思っていた星井美希、天海春香、双海亜美の3人です。この3人だと画面が非常に賑やかです。キャラクター同士の絡みが全くないのが惜しまれますね。

で、取りあえず10週目くらいまでやってみましたけど、またなんかこの3人は今までにないタイプみたいで、なかなか一筋縄じゃいかない。
亜美はレッスンで細かくテンションが上がるし、春香はファンが少しでも増えるとテンションがあがるし、美希もノーマルレッスンでもテンションが上がった気がするので非常にテンション管理がやりやすいかと思いきや、美希と亜美はレッスンや営業で選ばないとテンションがゴッツリ下がるし、レッスンでの能力上昇値が春香よりも明らかに少ない。
そうこうしているうちに徐々に全体的にテンションは下がっていくし、もうどうしたもんやらって感じですね。
まあテンションが低ければ低いでボーナスレッスンとかが発生するのでいいんですけどね。

でもこの、「あっちを立てればこっちが立たぬ」感は、シミュレーションの醍醐味ですよね。
まあ結局のところどれも立ってないんですが、何故か最初から7週連続くらいで美希からメールが来て、うち2通でブーストしたので序盤は結構いい滑り出しです。

結構それなりに退屈しないようにできてますよね。


あとコミュは、まだ美希と春香を1回ずつしか見ていないんですが、この二人が最初から全開で吹いた。
予告した時に「ゆとりのフリーダムさに吹くがよい」って言われましたが、まあそんな感じです。春香は、「よく転ぶ」ってどういうことだよって。

なんだか、やっぱりこの人らもナムコのキャラクターだなぁって。
雰囲気でしかわかんないのでいまひとつ説明しにくいんですが、塊魂の王様とか、もじぴったんのもじくんとかと同じ風土から出現しているというのが妙に納得できる。
なんというか、原色バリバリというか、ねぇ。


あーやっぱりなんか、何故だろう、ニコニコでプレイ動画内で感想を語るのとは勝手が違うというか、なんか切り口が違っちゃうねぇ。
プレイ動画に対する直接の感想じゃないのが原因かなぁ。なんかキャラクターの話題がうまく出てこない。
いつの間にやらそういう雰囲気を自分で作っちゃってたんだねぇ。

……ということに今更ながら気づきました。

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2008年11月26日 (水)

アイマスは本編も地味にやってたんだよ

よーし、アイマスプレイレポ終わったー!

8月中旬くらいから、地味にニコニコに投稿し続けていたわけですよ。
しかも1周目で終わらずに、2周目もやってしまった。
その2周目が、今日終わりました。

この記事を書いている時点では厳密にはまだ終わってなくて、あとエンコードして投稿しなきゃならんのですが、まあ一応作り終えたということでね。

週に1回1~2時間みたいなペースで、大変のんびりとやってきました。
こんなに時間かけてじっくりゲームやったのは初めてです。まあ毎回プレイ動画撮って、繰り返しおさらいしながらレポートしてたわけですからね。その割に2周目はあまり成長しませんでしたけど。

そんなペースだったので特に負担ってほどでもなかったんですけど、でもやっぱり終わってみると肩の荷が下りたような気分でございます。

しかしこの3ヶ月、半分ネタ探しのような感じで色々とニコニコでアイマスネタを物色していたけど、想像以上に多くの人がいて、想像以上に幅広いネタがあるってのがわかって、面白かったですねぇ。それまでくまうたとシューターホイホイしか見てなかったからね。
一番ツボったのは「アイマス落語」でした。落語のネタをアイマスのキャラクターを使ってアレンジしてあるの。

というわけで、これからは別にネタ探しをやらなくてもよくなったので、このブログでもアイマスネタがあったら何か書くかもしれません。
「何か」って、私がプレイ中のゲームについて書くのは感想かプレイ日記しか無いんだけど。

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