2009年4月25日 (土)

Xbox360版デススマイルズ

デススマイルズが届いたので遊ぶ。
久々に本業やってるって感じがして、非常にテンションが上がる。私はシューターです。私はシューターです。

差し当たり違和感無く遊べて、今のところ大満足です。

とりあえず受け取ってすぐにプレイした時のリプを撮ったので、公開。

本当に起動してすぐですからね。色々な実績が解除されていくところまで見られて、結構レアですよ。
そんなの付加価値でもなんでもないかもしれないけど。

モードはアーケード。
プレイ内容は、ちょっと久しぶりだから間違えたりうろたえたりしているけども、結構いい感じ。
スコアはハイスコアに結構近い1.4億ちょっと。

これ、スコアアタックモードでやってたら瞬間的にEX無しで10位以内に入れたのにねぇ。
後でスコアタやってみたら1.2億でEX無しランキング15~20位くらいでした。まだ280人くらいしか登録してなかったので、まあじきに締め出されるであろう。
EX無し1.4億って割といい方だったんだねぇ。

あと、Xbox360モードという名の高画質モードがありますけど、これは確かに高画質でいいんだけど、処理落ちのかかり方が変わってる気がするので要注意。なんかサキュラ倒した時の王冠が凄い勢いで落ちていってなかなか取れない気がするんだけど、これもその影響かなぁ。
まあまあそこまでカツカツにやってたわけでもないので、処理落ちは割とどうでもいいです。
ただ、スコアタモードがXbox360モードっぽいので、こっちに慣れた方が面白そう。
ネットランキングがあるからどうせスコアタしかやらなくなるんだろうけどね。

アレンジCDはまだ聞いてない。
フルボイスDLCはダウンロードしたけどまだ試してない。
メガブラックレーベルが追加コンテンツとして後で販売されるらしいので、そっちも楽しみですね。

というわけで、良い感じだったので、同じくCAVE移植の『虫姫さまふたり』も楽しみですね。
ホント、スゲー楽しみです。

あとその他の情報。
マニュアルに間違いが少々ある。
ちょこちょこ不具合があるかもしれないらしい。
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/post-2b95.html
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/post-1e5d.html

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2008年10月19日 (日)

結局ローザを使う

デススマイルズメガブラックレーベル初クリアスコア
292072001

2回目のエクステンドにわずかに届かず。

やっぱりハイパー関連のシステムがかなり変わってますね。それ以外は、デスモードに行かずに今まで通りにプレイしている限りは大して変わっていませんが。

前半にあまり稼げなくなって、後半ではボロボロ稼げるようになった印象。だいたい3幕で旧版のスコアを追い越します。

あと、ハイパーのカウンタの減りが速くなったのと、貯まるのも500以降はあっという間になったのと、1000まで貯めなくても撃てるようになったので、短いスパンでガンガン使って行くのがいいのかもしれない。
ちなみに私は火山で、特に意識しなくても岩地帯で2周しました。

まあそんな感じでしょうか。

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2008年10月16日 (木)

デススマイルズ メガブラックレーベル 稼動

なんだかんだでデススマイルズメガブラックレーベルは近所のゲーセンに入りました。
旧デススマイルズが犠牲になりました。

「デススマイルズメガブラックレーベル」って、長いですよね。「デススマイルズ」だけでも面倒なんだけど、なんかいい略称ないかな。

公式では「デススマ」と呼ばれていますけど、これはちょいと呼びにくい。サ行が苦手な土地生まれの私にしてみると非常に呼びにくい。
私は「スマイルズ」って略してるんだけど、あんまし略してないし意味がわからない。これにさらに「メガブラックレーベル」の略称を付け足そうとは思えない。
「デスマ」って呼び方を時々見かけるけど、私としてはというか我々の業界というか世界では、なんか「デスマーチ」みたいですごくイメージが悪い。

とはいえ一般的には「デスマ黒」あたりが打倒なんだろうけど、あえて「メガブラ」だけというのはどうだろう。
とかなんとか考えたけれど、割とどうでもいい。


1回だけやってみました。新入りのサキュラで。相変わらず高笑いの割に弱気な態度が素敵です。あと、使い魔のカラス2匹がすごく頭悪そうだ。

なんか、敵の配置とか攻撃とかは変わってない気がする。
ただ、ハイパー周りのシステムは結構変わっているっぽい。カウンタが1000までいかなくてもハイパー出ました。ただし効果時間が非常に短いです。
あと、ハイパー発動してからのスコアシステムもかなり変わっているっぽい。なんか前半で全然稼げなかった。

というあたりで動揺して、間違えて6ステージ目の火山でデスモードに突入してしまいました。
とはいえ稼げるしいいかぁと思ってたんですが、まあ実際サキュラの2匹の使い魔のおかげで打ち返しを防ぐのも楽で良かったんですが、エクステンドしねぇ!
あと後半のあの溶岩が吹き上げてくるあたりがえらく難しくなってる気がする。いや、絶対気のせいじゃないんですけど。

まあそんなこんなで、大体そこら辺でゲームオーバーです。残念でした。

で、タイトル見てみたらなんか、エクステンドは1回目5000万、2回目3億だって。
後半でどれだけ稼げるのか知らないけど、アホか。
まあ、まあ、今までの2000万と4500万が少なすぎたといえばそうなのかもしれないけど、3億て。
デスモード無しだとよほどじゃないとたどり着けないスコアじゃないですか。
というか、デスモード有りでも3億いったらかなりの上級者ですよ。そんな奴に残機が要るのか。

とまあ、多分クリアできなくなったであろう旧版ハイスコア1.5億の私は思うのでした。
とはいえ取りあえずクリアを目指す。話はそれからだ。

でもあそこのゲーセン混むんだよなぁ。参ったなぁ。近くにコーヒー飲める所も無いし。

あーあと、怒首領蜂大復活のストロングスタイルが解禁されましたね。ストロングスタイルって何じゃい。

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2008年9月 1日 (月)

デススマイルズ メガブラックレーベル

「デススマイルズ メガブラックレーベル」発表だって。マジで? なんで今ごろ?
http://blog.am-net.jp/article/18578583.html

最近攻めるなぁ。デススマイルズはそんなに人気だったのか。
いや、私も大好きなんですけど。
左右撃ち分けで画面狭しと飛び回るのは、なかなか爽快ですよ。稼いだときに王冠がドロドロ出てくるのも面白いし。

360版の追加要素としてサキュラ参戦とかありそうだなぁと思ってたけど、その前に出てくるのか。
ストーリー的に、お父さんが放った魔物を片付けつつ止めに行くという感じなら、まあ違和感ないですね。それだと他キャラが全く要らなくなるけど。あと、沼地はどうすんだ。
楽しみなような、少し残念なような、まあでも楽しみかな。
楽しみです。

これで参戦するのがお父さんとかだったりすると大爆笑なんですけど。
そういやサキュラって使い魔いないんじゃない?

ところで「メガ」って何だ。
「ブラックレーベル」と「Ver.1.5」を増やし過ぎてもカッコ悪いから、なんか新しい名前を付けたかったとか?
極弩とか絶爆とかそういう感じのでも良かったんじゃ……
デススマイルズには合わないか。

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2008年8月28日 (木)

デススマイルズ移植の噂

デススマイルズが来年あたりにXbox360に移植されるという噂が……。

360買ってよかった!
と喜ぶ反面、「虫ふたは?」と思ったり。

人気は虫ふたの方があったような気がするけど、そうでもないのか、そういうもんではないのか、はたまたCAVE祭でのグッズの売れ行きが良すぎて勢いに乗る気なのか。

しかしデススマイルズが出るとなると、いよいよアーケードスティックをなんとかしてもらわないとなぁ。
さすがにケツイが出る頃にはなんとかなるかな?

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2008年5月24日 (土)

1.5億達成

それはそうと、今日はなんかデススマイルズもうまくいきました。 火山で5000万越えたねぇ。あと森と墓できっちり再装填を成功させて、それだけだけどとりあえず目標の1.5億達成。

素敵です。

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2008年5月17日 (土)

カウンタ再装填

わっほいハイスコア出たよ!

やっぱり最新作を遊ぶのが健全だよね、ってことで、虫ふた黒とセットで遊んできた。

デススマイルズは、火山でミスったし、王冠をほとんど割らなかったけど、それでもハイスコアが出るくらいいい感じでしたよ。
墓地で初めて狙った上で予想通りにカウンタ再装填が決まったのが良かった。
ハイパー中にボムを撃った時のカウンタは、「非常に早く減る」だけなんだね。
このタイミングを掴むまでに半年くらい経ってないか。

これが墓地と湖畔で成功するようになれば結構伸びそうだ。あと、王冠を割れればもうちょっといくんだけどな。

目標1.5億だったけど、1.7億くらいにしておくか。

プレイ中、隣のエミュ筐体でムーンクレスタをやってる人がいて気になった。

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2008年5月11日 (日)

大復活待ち

ケツイが無いならデススマイルズをやればいいじゃない。

いまだにケツイ撤去のショックから抜けきれてない。というか、単に次にやりたいゲームが無いというだけなんですが。

今からガレッガを始めても、すぐなくなりそうだしなぁ。なんて言っていたら今や最古参になっています。
ホント、意外に無くならないよなぁ。まあ意外に人気あるしな。今日もやってる人いたし。

今月発売の怒首領蜂大復活も入荷予定らしいので、それに期待したいところなんだけど、この期に及んで出てきた「怒首領蜂」というタイトルに不安を隠せないというか、ねぇ。
なんか、やっぱ不安じゃないですか。前作の大往生が良かっただけに。PS2版は昨日も遊んでたし。

というわけで、今日はちょっと久しぶりにデススマイルズ。
これはこれですごく面白いんですけどね。
今回は形としてはかなり上手くいったんだけど、王冠を割らずにほとんど取っちゃったので伸び悩んだ。
持ちキャラがウィンディア→フォレット→キャスパーときて、ついに最後のローザさんまで回りましたよ。ローザおもしれー

これまでゲーセンで使う金額が150円/週だったのが50円くらいになってきた。まあこれ自体は良くも悪くもないんだけどね。


あと、ハチワンダイバーの新刊が出てたんで、コーヒー飲みながらでも読もうと思ったけど10分で読み終えてしまいましたよ。
すごく面白いんだけど暇つぶしにはならないねぇ。

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2008年3月15日 (土)

慣れてきた

記録更新いやっほーぅ! と言うほどテンション上がってもいないんですが。

デススマイルズは無し無しキャスパーで1.3億。
多分世の中には同じ条件で3億いってしまう人もいるんでしょうけど、それでもこれは結構いいスコアなんじゃない?
今回は古城に入ってからちょっと崩れたので、うまくいけば私でも1.5億くらいは行けそうだ。

でも適当に言ったけど3億ってどのくらいかね。
火山7000万、森7000万、墓地5000万、沼4000万として、2億3000万(過去に見た上手い人達のプレイより)。これにレベル1と2の湖畔と港が入るから、理屈では古城に着く前に3億越える可能性があるのか。あるのか?
まあ、後でスコアタ調べてみよう。
私は火山4000万、墓地2000万くらいで、森稼ぎできないので無理だ。


虫ふた黒は、スコアっていったってクリアでいっぱいいっぱいだからなぁ。稼ぎ方もよくわからないし。
カウンタ色とショットの切り替えで琥珀の大小が変わるのはいいんだけど、
オリジナルでも接近打ち込みかなんかで琥珀がドロドロ出てたりするのと、あとステージ内でカウンタを9999まで回すとカウンタが光って敵弾が速くなるのの2つ、これが何でどうすればいいのかまだわからない。
まあ、素直にアルカディアでも読めばいいんでしょうけどね。

虫ふた黒は、前回クリアした時のスコアが2.3億くらいで、「何気に以前3億出したのは結構いいスコアだったのか?」と思ってたら今日は3.5億いって、スゲーと思ったけど初クリアのスコアを確認したら3.2億くらいでした。
じゃあ逆に2.3億ってすごいというか酷い。
これも帰ったらオリジナルのスコアとかプレイ動画を探してみよう。


ところで「虫姫さまふたり」って、人気ありそうだけど家庭用移植とかしないんでしょうか。
Xbox360で出るのがケツイと黒往生な時点で望みが薄まった気もしますが。
ぐわんげやプロギアなんかパッケージソフトの線が絶望的になったし。でもXBLAに期待。

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2008年2月16日 (土)

最後のひとり

デススマイルズ、ついにキャスパーでクリアできましたよ。 意外に長くかかりましたよ。 使い魔の配置が通常時固定で、それに私が未だに慣れないのと、接近時の攻撃力が高いのでついつい欲張ってしまうのが敗因だったんでしょう。 まあ、今回も精一杯欲張りましたが。

同時に1億突破。やっぱキャスパーは稼げますし、稼ぎが面白いですよね。ローザよりスコア少ないけど。
あと、久しぶりのメガネっ娘でも1億突破。
あとは白い子でも1億目指してみましょうか。

でも1億ってね、やっぱ1.5億くらい行かないと「稼いでる」って言えないんじゃなかろうか。
そうは言っても、カウンタ再装填は毎度いろいろ試しながら狙ってるのに成功したことない。せいぜい200前後ですよ。
狙ってなかった頃は何度か連続ハイパーとかやってたんですがねぇ。
そろそろ上手い人のリプレイ動画で勉強してみるか。キャスパーとデスモード意外はあまり見かけないけど。


ケツイは、パターンを覚えるのが苦手と言いながらも毎回同じ所で同じ状況に陥ってボムを撃ってるので、自然とパターンが身についているのかもしれませんし、単に誘導されているのかもしれません。

4面はまあまだマシなんだけど、シンデレラアンバーが倒せるようになってきて、今は5面がひどい。
まあこれは数ヶ月したら解消するんじゃないかな? そんなにケツイ置いてあるかな? 私の興味が続くかな。

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