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2009年3月

2009年3月29日 (日)

Xbox 360『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』出荷中止のご案内

5bp.Gamesからの公式発表(http://5pb.jp/games/)

弊社から発売させて頂いております『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』ですが、諸般の事情により今後の出荷を中止することに致しました。

尚、本作に対するアップデートの詳細に関しましても今後ご案内させて頂きたいと思います。
今しばらくお待ち下さい。

よしわかった。とりあえず ぬがよい。


今日、久々に大往生EXやってたんですよ。
でもやっぱり、移植そのものはまあまあいい出来だと思うんだけど、それを帳消しにしても余りあるほどそれ以外が酷い。やる気が続かない。

ということで、「アップデートはまだかなぁ」と思って公式を見に行ったらこんな告知がありまして、
新しくアップデート版をパッケージ販売するとかなら、まあ、いいんだけど、
それならそうでアップデート予定を通知してからにしてほしいもんですね。

ホントなんとかしてほしい。
せっかくXbox360でブラックレーベルとして出したのにもったいない。

いや、大往生はPS2版があるからまだいいんだけどね。

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2009年3月28日 (土)

エースコンバット6 難易度ACE

ACE6熱が再燃している。
そういえば難易度ACE(最高)をクリアしてなかったなぁと思って。

……といいつつ、オンラインばかりやってるんですが。
やっぱり格闘戦をやりたいならオンラインの方がいいじゃないですか。いや、私は格闘戦やりませんけどね。格闘戦を避けるのもまた楽しい。
まあ、愛機はF-15Eなので、戦えないことはないんですけど。

相変わらず逃げて逃げて逃げて刺してって感じです。
チームバトルを中心にやってるんですけど、何故か私が落としまくってる時は負けて、落ちまくってる時は勝つ流れでした。
負けると納得いかないし、勝つとなんか申し訳ない。非常に精神衛生上よろしくない。
まあいい。

ところで、今日は妙にオンラインに人が多くて対戦には困りませんでしたけど、いつもなら人が少なくてすぐにオフラインで遊び始めちゃうんですよ。
というわけで、最近結構難易度ACEが進んでいるんですけど、
なんか、サクサク進みすぎている気がする。

あれー、難易度ACEってこんなもんだっけ? あえてやっぱりF-15Eで行ってるんだけど、それでもなんかサクサク進めてしまう。04の時はかなり苦戦しながら行った気がするんだけどなぁ。
いや、地上ターゲットの多い本作にアタッカー寄りのF-15Eで行ってるから逆に楽なのかな? 対地武装も強力だし、04ではほとんどファイター使ってたし。
腕は落ちていると思うんだけど。
気のせいか。

まあまあまだ半分しかやってないので、苦しいのはこれからですね。
HARDやEXPERTでもえらいことだったパステルナーク戦がどうなっているのか、ドキドキするようなげんなりするような。
アレだけはホント面倒くさいからなぁ。

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2009年3月25日 (水)

良く死んだ

良く死んだ
久々に見かけたので大往生。

100円2クレだったけど、ボタン配置がABDって感じだったので非常に腕が疲れました。
あと、ショットボタンがだいたい利かない。

でもまあ最高到達点である4面1UP砲台まで行けたので、ハンデはあまり関係ないみたい。

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2009年3月24日 (火)

千早日和

また見かけたから買ってみたらこうなった。

千早日和
ちひゃあっほう!

で、こうなった。

千早日和

なんという引き。幸せだ!


なんか、ハルヒの時を思い出しますね。
http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/blog/2007/08/1-ffd0.html

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ゼロの使い魔 16巻

じゃあそろそろゼロの使い魔16巻の感想でも書いてみようか。

…と言いつつ、いままでロクに感想なんて書いてなかったクセに、なんで今回だけなのかと言うと、私に「ゼロの使い魔」を薦めてきた張本人であるところのhon-yaさんとなんとなく話が盛り上がったからです。

hon-ya: ゼロ魔の外伝が出ましたよ
nada: 外伝はノータッチ
hon-ya: あやややや
nada: でもサイトの活躍次第では読むかも。どうよ?
hon-ya: 覗きとタバサの話関連でアレコレ
nada: まあそれなら…、微妙なセンだけど…。ところでタバサには期待してたけど一時撤退しちゃって残念だね
hon-ya: たぶん、これからです、これから…。それよか、ティファニア完全撤退?
nada: 天然枠としていい感じにかき回してくれそうだったんだけど…
hon-ya: もはやサイトがルイズ一筋ですしね。天然枠は無理でしょう
nada: それをどうにかした女王様はやはり格が違った
hon-ha: さすが女王様、他のヒロインにできないことを(ry

……というノリで、

おおむね、我々の間ではアンリエッタの評価が著しく高まりました。
いやだっててっきり戦線離脱したと思っていたのに、あのタイミングでクリティカルな一撃を叩きつけてくるなんて、かっこよすぎるでしょう。
あと、今回台詞が無かったティファニアも、どうにかして戦線復帰してほしいなぁとか。
まあキャラが増えすぎてわけわかんないってこともあるでしょうけど。

だいたい我々はそんな読み方をしています。
こんなところで。

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2009年3月23日 (月)

ポケモン大会の季節

またしてもポケモン大会に勝手にエントリーされる。

心底面倒だが、初代チャンプで前回準優勝の師匠に
「灘さんは居るだけで『何の嫌がらせか』って感じです」
とか言われるので、そこまで言われては出ざるをえない。

まあゲームであるなら、やるからには全力を尽くします。
全力って、編成も戦法も変える気は無いので、当日に頭をひねるだけですけど。

私のせいでみんな1〜2枠埋まるので、まあそうだろう。狙い通りである。

今回こそは砂パのアイドル・ピクシーとマスコット・ペラップに、活躍の機会がありますように。
望み薄だけど。

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2009年3月22日 (日)

喪失感

3連休の前日にPSPが壊れるという憂き目に遭い、最近ゲームは本当にPSPばかりやってたんだなぁと思い知る。

MHP2Gをはじめ、アストロノーカ、アイマスSP、パロディウスポータブル、あと休日にはトロステをまとめ読みしてたし、クラッシュバンディクー3は買ったばっかだったし。
最近ゲーム屋で一番熱心に見るのはPSPコーナーだったし。

土曜の午前中に行ったゲーム屋で、エースコンバットXを買わないで本当に良かった。

結構本気でショックでかいですね。まさかこれほど依存しているとは思わなんだ。
失恋しても翌日には立ち直ってたくせに、今回は3日目の今日もまだモヤモヤしている。どんだけだよ。
まあ、それは普段ならゲームばっかやってたハズの休日だからなのかもしれませんが。

練習し始めたランスとか、1週間後に迫った野菜コンクールとか、まだ2週しかプロデュースしてないリッチャンとか、というかホント買ったばかりのクラッシュバンディクー3とか、すげぇ気になって仕方ないわけだよ。

そんなわけで、それはもうなんか無気力な3連休を過ごしたわけなんですが、
まあ、幸か不幸か、PSPが壊れたお陰でその他のハードのゲームにも目が向いた3連休でした。

Xbox360で持ってるゲームを順番に遊んだり、先日書いたように東方地霊殿のクリアを目指したり。

アイマスの4周目やよい&美希編がBランクに上がったところで止まってたので、これをクリアして美希Aエンディングを見たり、
ACE6の難易度ACEがミッション3くらいで止まってたので、これを半分くらい進めたり。

Xbox360版アイマスは、SPをやった後にやるとすげぇ楽だな。

ACE6は、さすがにオンラインはもう寂れている感じで寂しかったけども、難易度ACEをあえてストライクイーグルで頑張るのは結構熱かった。高射砲が怖い怖い。
でもやっぱ、オンラインでも遊びたいよねぇ。キャンペーンでは私が大好きな一撃離脱戦法とか、あとベルクトという機体そのものが、なんかイマイチ存在感が無くてねぇ。大抵のミッションが、戦闘機に対地兵器を積んで行けばいい感じですもんね。爆撃機でもいい。

まあまあ、結局エースコンバット6ばっかりやってました。

それはそれでいいんだけど、
でもPSP早く帰ってこないかなぁ。

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落ち着け

落ち着け、取りあえず9393パズルでもやって落ち着くんだ。

『ジグソーパズル | 9393.jpg』
http://www.puzzcore.com/pzl/0812021349

明日ちょっと早起きして遠出するのに、全くもって準備をしていなくて、いまごろあわあわしております。


ところで、テンパると頭がおかしくなってくるなぁ、というのが、ここ数年の自分を見ての感想。

今回の、「どうしようどうしよう」って言いながら9393パズルなどやっているのもそうだし、
例えばこのブログを始めてから1年くらいはずっとテンパってたので、ずっとおかしかった。毎日なんか変な絵を描いてたのもそうだし、電波ソングを収集してたのもそうだし。

そういや、メガネ君もなんかヤバい時期には電波ソングを収集してたなぁ。
似たもの同士ですね。

いい具合に意味不明な日記を書いてしまうのも、症状の一つかもしれませんね。今のように。

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2009年3月21日 (土)

アサミンゴスPのアイマスSP講座

このネタをこのタイミングで投げることになるとはね……。

アサミンゴスPのアイマスSP講座があると聞いて、久々にアイマスレディオを聞いてみる。

「SPのオーディションは、相手はみんなコンピュータなので、普通はそれぞれの参加者の傾向を考慮してポイントのボーダーを見極めるんですが……」

ええぇー……

どんだけやり込んだらそんな事言えるんだよ! 面白すぎる。

それとも世のプレイヤーはだいたいこんな感じなんだろうか。NPCの挙動なんて考えた事も無かった。
あと、3位のポイントって読めるもんなんだねぇ。

私はいまだ、同レベル相手にはあまり勝てない。
わかったことは、今井麻美のアイマス好きは半端じゃないってことですか。面白いなぁこの人。

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2009年3月20日 (金)

PSP故障?

私のPSPがお亡くなりになりました。

昨日の夜まではトロステとか見られてたのに、今朝は電源スイッチに全く反応が無い。ただの屍のようです。
あーこれはマジ凹む。

取りあえずサポートにしつこいくらい詳しく状況説明したメールを送りつけてきたところ。

箱を捨ててしまったので、修理になったら金がかかります。あばばばばば
PSP-3000なんだけど、発売からまだ半年しか経ってないから、保証書無いけどなんとか、なりませんか? なりませんよね。いいです、言ってみただけで。

いや、言ってみてないけど。

なんの予兆も無く、いきなり電源が入らなくなったので、原因も何もさっぱりだけど、なんとなく単に電源まわりの配線が甘かっただけなんじゃないかと思う。
まあでも今回はサポートに任せて様子を見てみましょうか。

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シューティングやってる時に画面上のどこを見てる?

友人が東方の新作の体験版を遊んでいるのを見て、そういえば前作地霊殿は未だにラスボスどころか5ボスも見たことが無いことを思い出し、ノーマルでいいから取りあえずクリアしておこうかなと。
1回目、3面序盤で終了。
2回目、1面中ボスと相討ちで終了。
開始10分で心が折れる。

そんなバカなと思って妖々夢ノーマルをやってみると、4面で5ミスしたけど、あとはノーミスでクリア。
そんなバカな。

というわけで、同じ人が作っている似たような2つのゲームの一体何が違うのかを考えていたのである。

そういや先日、「東方ならできるけど、アーケードシューティングは弾が速くて出来る気がしない」と、明らかにコイツアーケードでシューティング見たこと無いだろう的な事を言いながら絡んできた奴がいたんですけど、ウゼェ。ま、さておき、私は逆に結構弾が速いような気がする虫姫さまで5面まで行けたりするし、そもそも怒首領蜂やエスプガルーダの方が体感的に弾は遅い気がするので、弾の速さは関係ないんじゃなかろうか。

弾の数や密度は、大して変わらない気がする。変わるわけもないし。

じゃあ敵や弾の動きの傾向は……、
よく考えたら、妖々夢では、あと大復活でも雷電IVでもまもるクンでも、私はほとんど自機を見ていないよね。単にそれだけじゃなかろうか。
地霊殿は自機を見なきゃならない場面が多いし。弾が横とか後ろとか自機付近で発射されるからね。
妖々夢の4面でだけ異様にミスったのと合わせて考えてもバッチリじゃないですか。

わかったところで対策も何も無いのでどうしようもなかったりして。

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逆に

カフェの扉に「喫煙席あります」って貼り紙があった。
やっぱりこれってもはやセールスポイントよね。

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2009年3月19日 (木)

ねんどろいどぷち

ねんどろいどぷち
巷っていうか、どっかで話題になってたアイマスのねんどろいどぷちを買ってみた。
これは流石の引きと言わざるをえないだろう。

自称携帯写真家として気に入らなかったので写真追加。
ねんどろいどぷち

うーん、あと一歩……。
あ、王子入れ忘れた。
キリがないからもういいや。

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2009年3月18日 (水)

アイマスSP 三浦あずさ編クリア

アイマスSP、三浦あずさのストーリープロデュースをクリア。

コンティニューは1回で、ランクCからランクBに上がる時にファン数が足りずに時間切れと。
あそこはかなりオーディションを頑張らないと行ける気がしない。そこまでに充分レッスンしておけってことでしょうか。

千早編は3回コンティニューしたからか45週くらいで終わったけども、あずさ編は54週かかりましたね。
まあ、ランクAに上がってから思い出が足りなかったりテンションが低かったり、それなのに営業もうまくいかなかったりして、結構時間を食ってしまいました。
ランクAの営業を全部やって、それでなんとか思い出を20くらいまで増やして、それでまあなんとか。

そういや今回はチャンス営業とメールブーストが1回も起きなかったなぁ。

千早編で中盤グダグダだった経験を活かして、今回は意識的にレッスンを増やす方向でやってみたところ、オーディションも結構勝てて良い感じでした。
いかにして早くイメージレベルが素で10くらい、敏腕記者付きで12くらいまでに上げられるかが勝負の分かれ目っぽいですね。そのくらいあれば獲得ファン数5万以上のオーディションでも勝てるし、ライバルオーディションもまあそれなりに勝てる。
あとはオーディションで勝っても少しずつイメージレベルは上がるので、IU本戦までに素で12か13くらいまで上がってるといいなぁ、という感じでしょうか。

テンションがずっと高いままだったので、千早と比べるとその点は非常に楽でした。……というか、今思えば千早は非常に難しかったね。ドタキャンを2回も食らったし、休日も2回取らざるを得なかったし。
それでも休まなかったあずささんより10週早くクリアしつつファン数も7万くらい多かったのは、つまり強キャラだったってことなんでしょうか。
いや、3回コンティニューしたからですね。

ストーリーに関しては、突っ走る美希は相変わらずキャラが立っててカッコイイなぁということと、
あと千早も美希も最初から全開だったけど、あずささんは最初の自己紹介で自分で言っていた通りに、IU本戦に参加したあたりになってようやくエンジンがかかるというスロースタートっぷりで、まあそりゃいいんだけど、
エンジンのかかったあずささんは非常にかっこよかったですね。
作中で美希も黒井社長もビビってましたが、私もなんというか、腹に響きました。
エンディングも、結果は同じかもしれませんが流れがだいぶ変わってました。

あと、関係ないですがあずささんの千早と律子に対する評価が
「千早ちゃんはキリッとしててかわいい」
「律子さんはビシッとしてて格好いい」
と、前半は似たようなことを言っているのに後半の評価が違ってて、それがまた非常に的を射てる気がして、面白いなぁとか。


ということで、次は秋月律子さんです。

ようやっとこ、プレイしたことない人の登場ですね。
今までのプレイを振り返ってみると、
Xbox360版では、千早でAランク、あずさ真でAランクあずさEND、美希春香亜美でBランク春香ENDと、あと美希やよいがまだ20週くらいで止まってる。
アーケードでは、春香をやってる。
SPでは千早とあずさが終わった。

伊織、雪歩、律子の3人がまだ手付かずですね。いや、やよいもほとんど見てないんですが。

今の所の律子の印象は、「歌声が好きだなぁ」といった所でしょうか。
割と何を歌っても似合うなというのは、L4U!やっててわかりました。単に声が好きなだけかもしれません。
キャラ的には、頭がいいらしいです。素敵ですね。
難易度的にはどんなもんなんでしょうか。
まあ千早より難しいってことはあるまい。……というかそうであってほしい。

あとユニット名を考えとかないとね。
いつも忘れたまま始めちゃって、その場で何か考える羽目になるんだよな。
千早「フルート」、あずさ「メレンゲ」ときたから、折角だから音楽系のワードでなんか付けたい。

そういえばSPにはフリープロデュースってモードもあるんだけど、律子編ではそっちをやってみようかなぁ。

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2009年3月17日 (火)

ストラングルホールド

『ストラングルホールド』っていうゲームがある。
Xbox360とPS3で出てるTPSですね。

なんとなくWebで名前を見つけたのでググって公式サイトに飛んでみたんですけど、
まずトップページに白い鳩がある。
次に、両手に銃を持った人が出てくる。

「鳩」、「両手に銃」ときたら、次は「教会」だろう、ジョン・ウー的に。

と思っていたら、「製作総指揮ジョン・ウー」だって。やっぱりか!
お約束の「スローモーション」も、なんか必殺技的な位置づけであるらしいですよ。

ちょっと面白そうですよね。

なんかたまにはXbox360のシューティング以外のゲームにも目を向けてみようかなぁと思いまして。

ストラングルホールド
http://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/stranglehold/

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2009年3月14日 (土)

打倒アカムトルム

なんとなくマルチで無理矢理G級に上げられてしまって以降、ずっと村の上位クエストを放置していた。
ナルガクルガが初登場する緊急クエストなんですけどね、まあ、一回やられてからずっと放置してましたよ。何のいい所も無くやられたので、怖かった。

怖いっつってもそこは所詮村上位、しかも初登場のナルガクルガがそこまで強いわけも無い。いや、強いですけど。
まあ、当時ランポスSセットをずっと着ていたので、根本的な防御力不足で苦しかったってのはあるんですが、それでも一人で集会所の上位クエストを進められていたので、やればいけたのは間違いない。明らかに集会所クエストのモンスターの方が強いし。

そんな状態でずっと放置して、G級クエストを受けられるようになってもずっと放置して、なんかそろそろ武器も防具もG級になりつつある最近になってようやく村上位のナルガクルガを倒した。
さすがに弱かったね。当たり前だね。

hon-yaさん曰く、
「一人で集会所行くくせに何が怖いんですか」
まったくもってその通りでした。

というわけで、これを機に穴埋め穴埋め。
まずはアカムトルムを目指して行ってみようか。

……ってやってて、取りあえず今日、ようやく村最終のアカムトルムを倒しました。

直前に弓を使ってたんでそのまま弓で行ったけども、弓だとまあ気をつければダメージ受けずに済むので楽かもね。一度攻撃を受けるとそのまま追撃を食らって大抵死ぬので、ある意味回復薬の消費は少ない。というか1個しか使わなかった。
基本は「相手の射角に対して常に横に動きなさい」という坂上先生の教えどおりな感じ。あとは距離を取られすぎないようにして、いつでも逃げるため&弓を引き続けるために強走薬を切らさないようにして、貫通弓で撃ちまくると。
私はこれで1死したけど30分くらいで倒せました。

hon-yaさんによると、大剣だともっと安全に早く倒せるそうです。私は大剣は「レイトウ本マグロ」しか持っていないので方法は聞かなかったけど。

後で試しに狩猟笛でやってみたら、時間切れ食らってしまいました。
太刀でやってみたら、回復アイテムを全部使い切って40分で倒した。コストパフォーマンス悪い。
だいたい右足を切ったり殴ったりって感じでしたけど、やっぱもうちょっと何か方法あるんだろうなぁ。

というところで、本日は終了。
なんか今日はアカムトルムとばっか戦ってたな。こいつはデカくてステキですね。
グラビモスとかヴォルガノスとか、今回のアカムトルムとか、こいつらは単純に強くて好感が持てますね。
古龍の奴らは空気読めてないのが多いけども。

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2009年3月13日 (金)

初恋の人から手紙が届く

「初恋の人から手紙が届く」というサイトを試してみた
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/13/news085.html

というのがあったので、私も試してみた。

名前を入れる時に「呼び名の方が面白いかもしれません」って書いてあったので名前を『灘さん』にしたら、なんか一部おかしくなりましたけど、まあ本文は違和感無いのでよろしい。

初恋の人からの手紙
http://letter.hanihoh.com/

いくつかの質問に答えると、初恋の人からの手紙を捏造して返してくれるそうだ。
どうやら、質問から性格を分析して、それに合うように手紙を作るらしい。

ということで、

私の結果
http://letter.hanihoh.com/r/?k=090313372149ba484f7d2b7

質問から分析された私の性格
http://letter.hanihoh.com/explain/?k=090313372149ba484f7d2b7

あ…、あぁー……

なんか、痛いような痛くないような。

まあ、面白かった。

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シューティングの自機の重さと硬さ

やっぱりなんか、ガルーダの自機は軽い気がする。
軽いというか、いや、これは完全に錯覚なんですけど、装甲が薄い気がする。

装甲も何も、大往生も虫姫もケツイもガルーダも一発の敵弾でやられるのは同じなはずなんですけど、
この感覚の違いが何なのかわからない。

というように、似たように見えてシューティングの自機ってのは、結構作品によって印象が違います。
例えば、

大往生の自機は重い。これは私が下手なだけかもしれませんが、なんか動きが重いし、装甲も厚そう。これは自機がやられた時のあの派手な効果音のせいかもしれません。
前作の怒首領蜂は、これは何故か軽い気がする。当たり判定が小さいからかな? 大往生と比べてどうなのか知らないけど。

ケツイは、軽いなぁ。これも装甲厚そうなのは、やっぱ派手に壊れるからか。

あれ、なんか既に法則性がないか。

虫姫は、重さも硬さもそこそこ。
ふたりになると、だいぶ軽くなる。

エスプレイド、エスプガルーダ、エスプガルーダ2は、非常に軽くて紙装甲。

デススマイルズは、軽いけど丈夫そうだ。

あー、なんかわかってきた。

多分、自機の速さに比べてに敵弾が遅いと軽く感じるんじゃないか。
ケツイはほぼ全部の弾に加速があるから微妙だけど、初速はそんなでもなさそうだし。

で、散り際というか、やられた時の効果音が派手だと装甲が厚く感じるのか。虫姫は悲鳴が結構聞こえるけど、ガルーダとかは地味だもんな。スマイルズは被弾音がデカいし。

私はよく「自機が派手に散るゲームが好き」って言うんですが、
こうやって「重さ」も含めて分解して考えると、ケツイとデススマイルズくらいが一番好きかな。軽めで軽すぎず、派手に散るという。

こうして見直してみると、大往生の弾って結構速いんだなぁ。まあ、確かに速いよな。
怒首領蜂と大復活は似てると思ってたけど、やっぱり感覚的には大復活は大往生に近いですね。
雷電IVは…、うーんよくわからない。重い気もするし軽い気もする。

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2009年3月11日 (水)

ファーマー

そういえばアストロノーカの記事って書いてなかったっけ。

アストロノーカは非常に面白いです。

やること自体はすごく単純なんですが、なんか楽しいですねぇ。

種を蒔いて、収穫して、交配というか遺伝子を組み替えて、出来た種をまた蒔く。
収穫した野菜を売ったり、コンクールに出品して賞金を稼いだりして、設備投資したり、作物を狙う害獣バブーを追い払うための罠を設置したりする。

大まかにはこんな流れですけど、この中で私は種を蒔いて収穫するのが楽しい。単純作業ですけど、これがメインですし。

バブーとのトラップバトルっていう目立つ要素もあるんですが、それはだってせっかく育てた野菜を食われるわけにゃいかんから、仕方ない。やるしかないじゃん。
といいつつ、これはこれで楽しくもあります。

ただ、楽しいんだけど、やっぱり双眼鏡を覗いてバブーが見えると「キーッ!」ってなる。
このバトルが適度に面倒なおかげで、野菜への愛情が増します。
このバランスは本当に素晴らしいと思う。

まだゲーム内時間で2年目に入ったばかりなので、まだまだこれからって所です。


そういえば「畝を決めて種を選んで蒔いて待って収穫する」という単純作業には、別のゲームでもハマっていた。
ポケモンダイヤモンドの木の実とか、MHP2Gのポッケ農場とか。

これのおかげで、ポケモンの木の実やモンハンの農場素材は気持ち悪いくらい持っている。
たまに便利です。

そしてようやく私は「アストロノーカ」を手に入れた! 欲しかったのはこれだったんだ!

そんな感じですねぇ。

モンハンでは、「ランポス色のファーマー(称号)」として、まだ農場運営を頑張ってる。

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2009年3月 8日 (日)

白幡さんと遊んできた

白幡さんと遊んできた。
4年ぶりくらいでしょうか。そのくらい前に一度だけ会ったきりなんで、お互いに顔を見ても思い出せなかったという。
いや、白幡さんはデカいのでわかりやすいんですが。

私のリクエストでラーメン食べて、白幡さんが最近ハマっているというダーツへ。

ダーツは以前に一度投げたことがある程度で、まあ初体験といってもいいでしょうけど、意外にもかなりいい勝負でしたね。
最初はビギナーズラックでしたけど、何回かやってるうちに、まあまあそれなりになってきて、すげぇ面白かった。

で、DARTSLIVEっていうネットワーク対応ダーツマシンのカードを貰って、よしじゃあこれからも頑張りましょうということで。
詳しいことはまた今度書こう。

また遊びたいなぁ。

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2009年3月 7日 (土)

ヒマツブシ

品川で白幡さんと待ち合わせ中。

色々ぶらぶらと歩き回ったけど、結局秋葉原Heyでシューティングやってきた。
ぐわんげは常にやってる人がいてできなかったけど、後ろから源助end見られたし、斑鳩と大往生とダライアス2とメタルブラックをクリアしている人を見たし、虫姫とガルーダ2で5面まで行けたし、ケツイ遊んだし、
大満足ですね。

というか、ダライアス2がありましたよ。
デカい投影式のモニタを並べて、ちゃんと2画面でした。初めて見た。
それをクリアしていた人が中高生くらいだったのも印象的でした。生まれる前のゲームだぞそれ。
私でいうと、ゼビウス以前のゲームを遊んでいることになる。

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感想求む

mixiにて、

最近、高校時代の友人が何人か仲間に加わった。
今までは男ばっかでしたが、女が増えたというか、私と関わってなかった人がいわゆるマイミクになった。
さすがというかなんというか、彼女らは私と違ってよく記事やコメントを書きなさる。

で、その中の一人が友人にメイクをしてもらったとかで、自分の顔写真を公開して「どうよ」って感じで。
携帯でその記事を見て「へー」とか「ほー」とか思ったり思わなかったりして適当にスルーしていたら
直にメッセージが来た。
「スルーか!!」

あ、これは……
アレだな。
あのー、私の周りの既婚者達が時々冗談めかして語っている…、なんだ? 女の子から質問を受けて即座に頭をフル回転させて何か相手の気に入る事を言わなければならないという難題の中でも、「この服とこの服ってどっちが似合う?」のもう一段階難しいヤツだな?
まるっきりその例題として使ってもいいくらい美しく決まってるな。
うへー、本当にこんな事があるんだなぁ。

って、うおーい、彼女もいない段階でこんなシチュエーションで困ることがあるとは思わなかったぞ。……というか、ホント困るなこれ。
mixiを介したコミュニケーションなので考える時間はいくらでもあるとはいえ、どう答えたものやらサッパリわからん。時間かけてもダメなら「油断した」じゃ済まないよね。

そんなだからダメなんだとまた言われそうですが。

でもまあよく考えたら彼女とは付き合ってるわけでもなんでもないし、4年に1回くらいのペースでしか会っていないので、気楽に行けばいいのかもしれない。

「いいね! というか普段を知らん」

我ながら酷い。けど送った。

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半日

品川まで出かける用事ができて、珍しく今回は自由に動ける時間がたくさんあるので、白幡さんを呼び出してみた。
で、いっしょに晩飯を食べることになったのだ。

そこまではいいんだけど、
今回は品川まで「出かける」というより「呼び出された」という感じなので、手元に既に新幹線の券が送られてきていたりするわけなんですけども、何故か用事は明日なのに、今日の昼過ぎには東京に着く予定になっている。
つまり、夜まで暇なのである。

うーん、観光しようにも時間が半端だし一人だし、どうしたもんかねぇ。

取りあえず聖地(秋葉原Hey)にでも行っておくのが、まあシューター仲間の土産話くらいにはなるかなぁ。
そんなしょうもない考えしか浮かんでこなかったりする。まあ2時間くらいは潰れるかもしれん。

やっぱり台場に渡って船の科学館だろうか。

まあいいや、現地で考えよう。

ストリートビュー便利です。

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BLAZBLUE家庭用移植

アーケードで人気の『ブレイブルー』が家庭用に参戦
http://www.famitsu.com/game/coming/1222442_1407.html

…ということで、ですね。

ただのニコ厨から東方ファンに洗脳し、続いて大復活やデススマイルズを遊ばせてみて大復活をクリアさせるまでに至ったという、割と私の意図どおりに動いてくれている男であり、かつ狩り仲間であるhon-yaさんが、最近『BLAZBLUE』を遊んでいるらしい。
そんなこんなで、私も誘われたわけですよ。「対戦相手がいないと飽きる」って言って。

私が格ゲーをやったところで、どうせ見知らぬプレイヤーと遊ぶ段階になると煙たがられるだけであることは分かりきっているので、あまり乗り気がしない。いやまあ別に嫌いではないんだけどね。

そんなわけで、「家庭用が出たら遊んでみるよ」とかなんとか言っていたわけです。

そしたら、本当に出ることになった。

しかもhon-yaさんが持ってないXbox360とPS3で。

なんとなく、私は引っ込みがつかなくなった感じです。
BLAZBLUEは夏発売予定なんだけど、6月に『まもるクンは呪われてしまった!』が出るらしくて、…まあそれとこれとは関係ないわな。

「PS3かXbox360か、どっちか買いたくなってくるなぁ」
ってhon-yaさんが悩んでいたので、
「たぶんネット対戦とかやるならXbox360の方が金かかるけど快適だよ!」
「でも私はメタルギア4とリトルビッグプラネットとのびのびBOYを遊びたい」
とか言っておいた。

私は完全にシューティングに釣られている。

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2009年3月 1日 (日)

大味なのは悪いことではないのよ

あー、やっぱり大復活は面白いわ。大味で。

大往生は割とキチっとパターンを組んで進むタイプのゲームなんだなぁってことを、今更ながらに感じております。
1面2面もそうだけど、3面以降は特にそんな感じですね、少なくとも私にとっては。

先日、Xbox360で久々に大往生をやって、死にこそしないものの「やっぱり久しぶりだと1面でもモタつくなぁ」と思っておりました。結局その時はハイスコアが出たんですけどね。

で、私は3面のパターンを作り始めてようやく、時々ですが3面をクリアできるようになった。イマココ

シューター暦4年、大往生暦3年でようやくココです。
まあボチボチしかやってなかったし、ここ1年はゲーセンの撤去閉店とかあってほとんどやってなかったんですけど、これからもボチボチやっていきます。

そんな風に、大往生は割と固い気がする。

逆に大復活とか、あと虫ふたとかは、なんとなくテキトウに動いている気がする。要所要所だけ押さえて、あとは見たものを捌く感じ。大往生ほどパターンを意識して動いていない。
とはいえ、まあだいたいいい時は同じ動きをしていますよね。

両方とも毎回同じ動きをしているのに、この心理的な違いは何なんでしょうね。

あとケツイもまたちょっと違ってて、これは割と意識的に敵に突っ込んで行かないと苦しくなる気がします。

傍目には似たように映りがちな弾幕シューティングですけども、遊んでいる身にしてみると結構違うもんですよね。

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