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2009年2月

2009年2月28日 (土)

アイマス 2月28日事件

アイマスSPの1周目、如月千早編をクリア。

ストーリープロデュースっていうモードをやったんですけど、このモードは星井美希との対決を軸になんとなくストーリーがあって、なかなか面白かったです。
エンディングもXbox360版とは全然違う感じでした。
美希がカッコよかった。もちろん、千早もですが。
ライバルがちょいちょい顔を出してくるというのは、退屈しなくて良かったですね。
結局コンティニューは3回で済みました。

あと、2周目を三浦あずさで開始してみて、ユニット名を決めるとこで「おまかせ」って項目があったので選んでみたら『たかはし 智秋』になって吹いた。中の人じゃないか。

まあそんなかんじで、SPはボチボチ遊んでおります。
パーフェクトサンを貸した友人もそれなりにあそんでいる模様。その話はまた今度。

えー、何か今日は、ニコニコでまたアイマス関係の祭をやるらしい。
らしいっていうか、2月28日開催の企画がなんか6つくらい立ち上がってたんですけど、実はそのうちの一つには、主催と知り合ってしまった関係で、こっそり裏方として関わっているような、いないような。
いや、ニコニコ大百科に記事を書いただけなんですけど。『ネタ☆MAD2nd』ってやつ。

それとは別に、アイマス関係で祭というか、トラブルが起きてました。
28日の早朝に、配信予定になっていないハズのアイドルマスターLive For You!カタログ14号が一時的に配信されてしまい、カタログに載っているダウンロードコンテンツが買えるどころか、使えてしまうような状態になっていたらしい。
というかカタログはまだ11号までしか出ていない上に2月と3月は配信予定無しと公式にアナウンスがあったのに、いきなり14号配信とはこれ如何に。
5月か6月あたりのが間違えて配信されちゃったのかなぁ。

で、これだけでもアイマス界隈の話題性としては抜群なんだろうけども、驚くべきはその配信内容でして。
追加曲『隣に...』と『Kosmos, Cosmos』だって。
SPで各キャラクター専用の曲としてゲームに収録されたけども、今まではキャラクター毎のCDにしか入っていなかった三浦あずさの『隣に...』と萩原雪歩の『Kosmos, Cosmos』ですってよ。
それが、全員が歌う追加曲として配信だって。

いやまあSPのダウンロードコンテンツとしては既に配信予定になっているんで、音源とかはあるんだろうけども、まさかの専用曲全員分をL4U!で配信ですか。
ホント、いつまでソフト1本で遊び続けるというか、遊ばせ続けるつもりなんだ。新しい時代だなぁ。

でもL4U!は、まあ私はトリオノーマルPV作成とかやってそれなりに遊んだつもりだけども、遊ぶといってもそう大したことはできないので、ここにコンテンツの配信を続けるというのはゲームとしてどうなんだろうと思わなくは無い。
いや、私の遊び方だったら、追加曲万歳なんだけど。

『隣に...』は欲しい気がするなぁ。

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2009年2月26日 (木)

東方Project第12弾 東方星蓮船

だそうでーす。

http://kourindou.exblog.jp/9703480/

地霊殿まだクリアしてないんだよな。
クリアどころか、5ボスも見たことない。

というかもう同人シューティングはいいかなぁ。

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2009年2月25日 (水)

G級クエスト攻略中

G級クエストでもダイミョウザザミくらいなら一人でも比較的簡単に倒せるなぁ。
と思って、ひたすらダイミョウザザミを狩り続けたら、いつの間にかザザミX防具とシェルカスタネット改が完成していた。

これでフルフル亜種も倒せるんじゃないかと思って雪山に向かう。
お、首伸ばしどころか放電やタックルを食らっても生きてる。全ての攻撃で一撃死していた前回とはえらい違いだ。

で、時間ギリギリで弱らせて罠にはめたところまでは良かったけども、麻酔玉を投げる間もなく時間切れでクエスト失敗でしたよ。
あと5秒あれば勝てたのに。

この期に及んでまだ村の上位クエストは放置していたりする。

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アイドルマスターSPパーフェクトサンの行方

勢いで2バージョンも買ってしまったアイドルマスターSP、パーフェクトサンとミッシングムーン。
千早編で3度目のゲームオーバーとなり、なかなか先に進みません。難しい。まあ、千早が難しいというのもあるけど。

これは何か、当分ミッシングムーンだけでも遊べそうな感じだ。
じゃあパーフェクトサンはどうしよう。

と、いいうことで、

モンハンの狩り仲間にしてシューター仲間、アイドルマスターのことなどほとんど知らないし興味も無さそうなDonaoさんにパーフェクトサンを貸してみるテスト。

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2009年2月23日 (月)

アイドルマスターSP

アイドルマスターSPミッシングムーンを遊んでいます。

さしあたり千早で初めて、もう2度も志半ばで解散しました。なんかスゲェ難しいんだけど。
でもゲームオーバーになってもそれは「悪い夢だった」ことにして、またキリのいい所から少し有利な状態で再開できるという妙なシステムのおかげで、なんとか活動できています。
とりあえずコレは「夢オチシステム」と名付けよう。

システムはだいたいアーケード版の正当進化といった感じでしょうか。
アーケード版の後にXbox360版を見た時に感じた物足りなさが解消されて、これならオススメできます。

コミュニケーションの選択肢の難しさは変わりようが無いのでいいんですが、レッスンが結構難しくなってますね。

あと、アーケード版と同様にランクアップリミット、10週以内にファン10万人獲得できなければ解散、みたいなやつがあるので、Xbox360版みたいに最初にレッスンしまくって後半はオーディションオンリー、みたいな戦略が選べない。
適当な時期に適当なオーディションを受けなきゃならんのですが、この相手もなかなか強くて、背伸びして高レベルのオーディションを受けると、まあボロボロにやられますね。

あと記者やスタイリストと待ち合わせしたり、担当アイドルとスケジュールの約束をしたりっていうのが、いいアクセントになっている気がします。いい具合に便利だったり面倒だったり。

ライバルもいい味出してますね。まあ、美希なんですけど。
美希と社長の関係もなんか愉快です。というか社長が相変わらず面白い。
あと、黒井社長からメールがくると美希がいるオーディションに突撃できたりする。
そこで会う美希の強いこと強いこと。っていうかパーフェクト固定? 合格枠2だし、そうなのかもしれん。

まあそんな感じで結構面白いです。

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2009年2月21日 (土)

Xbox360版怒首領蜂大往生ブラックレーベル

やっぱり大往生は面白いなぁ。
相変わらず4面で死んでおります。

内容については今更語ることもなく。

ただなんかさっそく不具合が見つかったとかで、公式が今後の対応を考えてる風でした。
私が気付いたのでは、ネットランキングへの登録ができなかったこと。ランキングには20日11時までのデータしか無かったこと。上位でも1000万点未満がゴロゴロしていたこと。これって不具合?
まあ、頑張っていただきたい。

あと、不具合ではないけど、ロード時間が妙に長かったり、ステージ間にもロードが入ったり、メニューのレスポンスが遅く感じたり、項目へのアクセスが悪かったり。

それと、仕様ですけど、
普通のプレイとネットランキング登録用のプレイがメニューで分かれてるのは初めて見た。メンドイ。
売りのハズの「Xモード」が何か条件を満たさないと解放されないのは何か間違ってないか。
縦画面モードにしたらメニューも縦にしてくれ。

あと気のせいかもしれないけど、黒の1ボス開幕のばらまき弾の飛び方に違和感を感じた。
あとなんか、2ボスで処理オチしているような、していないような。
まあ、黒は1年以上見てないから、ランクの関係で見たことないパターンがたまたま出ただけかも。

まあまあ本編が面白いからいいにしても、それ以外は結構残念な感じでしたね。
遊び心地は何故かPS2版の方がいい。

どうせアーケードモードをデフォルトでしか遊ばないから他はどうでもいいや。
でもランキングは期待してたので、何か壊れてるのか私が間違ってるのか、情報がほしいところだ。
でもランキング見るのが面倒なメニュー構成なので、どうせ見ないかも。

※ランキングの件は私の勘違いだったっぽい。21日に見たら特におかしいところは無かった。
ちなみに私は117位でした。

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2009年2月20日 (金)

届いた!

『怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA』と『アイドルマスターSP』が届いた!!

黒往生の方は、なんか攻略ガイドブックみたいなのが入ってましたよ。
今更こんなの役に立つのか?
まあ、後で目を通しておこう。4面クリアの参考になるかもしれないし。

アイマスの方もなんか色々付属品が入っているような感じですね。

なにはともあれ、さっそく死ぬがよいしてきます。

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2009年2月18日 (水)

my song

久々にカラオケに行きました。

人数が多かったので2部屋に分かれて、私と同じ部屋になったのはニコ厨(東方系)とニコ厨(元ボカロ系)とニコ厨(森の妖精系)。その括りだと私はニコ厨(アイマス系)になる。
なんだかよくわからんが勢揃いである。

いつもの面子であるとも言えますし、まあいつもの面子とも言えます。

そりゃいいんですが、
何故か序盤は「リア充のフリをする」流れに。

『リア充』とか言っている時点でなんかもうダメな感じですけども、今日はなんかいつもとは全然違う流れでした。まるで故郷の友人達と歌ってるときのような、まるで合コンに行った時のような、曲のラインナップ。
この面子にして、アニソンの一つも流れない、ある意味異様な空気に。
これはこれで、いつもなら見られないような歌と人の組み合わせが見られて、結構面白かった。

途中からそれも崩れていって、というか、私が崩したのかなぁ。さりげなく「隣に…」を混ぜ込んでみたら、何の曲かわからなくてパニくる奴がいた。
で、いつの間にか「アニメ曲ランキングTOP100」の中から歌う流れに。

最後に何故か皆が集まっているところで私がソロで「my song」を歌うことに。

アイマス界隈ではエンディングといえばXbox360版アイマスのエンディング曲である「まっすぐ」だけど、「my song」とか「i」もいいよね。
まあ、「まっすぐ」はそのあまりの収まりの良さから、よくネタ動画のオチとして使われているので、ニコニコでアイマス動画を漁っている身としてはなんとなく収まりはいいんだけど変な面白さが付加されてしまうというか、そんな感じがありますよね。いや、「まっすぐ」はエンディング曲として申し分ない曲なんだけど。
他にも、まあ「shiny smile」ならエンディング向きな気もしますけどね。

まあ歌にまつわるエピソードはそんな感じなんですけども、そんなことも全く知らない友人がなんとなく選んだのが「my song」であり、その曲を歌えるのが私だけだったというだけの話である。
周りの皆はそれを聞きながら、スタッフロールの幻覚を見ていました。

ただ最後、リクエスト者が「如月千早」で検索して曲を探そうとしていたあたり、最初から私に歌わせようとしていたのかもしれないなぁと後で思った。

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2009年2月17日 (火)

G級クエスト、はじめました

MHP2G、ようやくG級クエストを受注できるようになりました。
ハンターランク7です。

先日、また集会が開かれまして、適当にというか片っ端からクエストを受けているうちにシェンガオレンとかアカムトルムの緊急クエストが出て、とりあえずアカムは私の分だけ倒してもらった。
その時点ではもう私は半分寝ていたので、なんでもないようなところでもだいたい2死していました。ごめんなさい。

で、翌日一人でヒプノック2頭の緊急クエストをクリアして、なんとかハンターランク7に上がりました。

ヒプノック2頭のクエストが、まあ上位と同じノリでいったらなんかえらく長くかかって、用意してきた爆弾も尽きた45分過ぎにどうにかこうにか捕獲できました。
この時点で「さすがはG級」とか思っていましたが、まだ甘かった。

その後、フルフルを倒すために意気揚々と狩猟笛を担いで旧密林へ向かったんですが、
こいつがヤバい。
開始から30分くらいまでは別にそう大した相手ではないなと思っていたんですが、攻撃を受けたら1撃で死にました。というか、何を食らっても死ぬ。
まあ一撃も受けなきゃいいと言えばそうなんですけど、やっぱり油断とかランゴスタとかイーオスとか色々あるわけじゃないですか。
攻撃を3発食らったら終わり。そんなシューティングじゃあるまいし。

まあこの期に及んでランポスSセットなんて着ているのが間違いなく問題なんですけど。
砥石高速化と気絶無効と、あと装飾品で発動させた笛吹き名人がいい感じです。称号も「ランポス色のファーマー」だし。
まあそんなのにこだわってないでなんとかしようか。

で、結局そのクエストは時間切れで失敗しました。
防御力どころか攻撃力も足りていないらしい。

クック&クック亜種はギリギリで倒せた。残り1分切ってたから、ホントギリギリでしたよ。

相変わらず、腕がハンターランクに追いついていない。

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2009年2月14日 (土)

終幕

アイマスの春香さんからメールが来て、久々に予定が合ったので要求通りにゲーセンに行く。
すると、アイマスが撤去されていた。
な、なんだってー!!

灘Pと天海春香のユニット「ピヨピヨ」は、活動12週目にしてまさかの事務所消滅ENDである。
うーん、面白くなってきたところだったんだけどなぁ。

それで、ついカッとなって、アイマスSPを予約しました。
実は既に予約していたんですが、もう一つ。

うわー、何やってんだー!
同じ日に黒往生も発売されるというのにー!

そんな土曜の昼下がり。

はぁー、宇宙野菜を育てて癒されよう。
最近バブーにトラップ突破されまくりで癒しどころじゃないんだけど。

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2009年2月13日 (金)

初回特典

初回特典
少し前の話ですが、
ゲーセンが潰れてから久しく行ってなかったメロンブックスに足を運ぶと、いつぞや見たような光景が。
以前、オマケのお茶に釣られて買った東方のコミック版の続巻がまた芸術的に積み上げられておりました。

今回のオマケは写真の茶筒でした。今回は使えそうだなということで、また購入。前巻をまだ読み終えていないというのに。
まあ、そりゃいいんですけど、
なんとなく、この寝転んでお茶飲みながら煎餅食ってる霊夢はエロいよね。
それもどうでも良かったね。

ということで、また勝手に友人の机にお供えしてきました。
左端にちょっと見えてるのが、前回の缶茶です。

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2009年2月11日 (水)

アストロノーカはじめました

アストロノーカが超面白い。

昔、友達に何かゲームを借りた時に何故かスターオーシャン2のケースに入って渡されて、そのパッケージにアストロノーカの体験版のことがちょっと書いてあって面白そうだと思ったのが、私とアストロノーカの出会い。
ところがどこにも売ってなくて、結局遊べないまま数年が経ち、
ある時、白幡さんが「アストロノーカ大好きです」と言う。
またある時、メガネ君がプリントの裏にバブーとシマイモを描いているのを目撃する。

以上、私のアストロノーカに関する思い出でした。


PSPのゲームアーカイブスでアストロノーカを買いました。
ダウンロード販売万歳!
これほどダウンロード販売がありがたいと思ったことは、まあ斑鳩以来ですね。


アストロノーカっていうのは、宇宙一の宇宙農家を目指すゲームです。
プレイヤーはひたすら野菜を育て、品種改良し、できた野菜を野菜コンクールに出品します。
野菜には結構たくさんのパラメータがあって、大きかったり重かったり軽かったり変な模様だったりします。で、それによって売ったときの値段が違ったり、コンクールでの審査員の受けが違ったりする。
あと、畑を食い荒らす害獣バブーを撃退するために、畑の周りに罠を張ったりする。

だいたいそんなゲームです。
「がんばれ森川君2号」とか「くまうた」で有名な森川幸人さんのゲームですね。ファンなら画面を見れば一目瞭然ですが。

バブーがかわいかったり、なんか狂ったパラメータがあったり、不思議なことは全部「宇宙だから」と「品種改良で」で済まされてしまったり、作中で閲覧できるメーリングリストのやりとりが妙にリアルだったり、野菜の遺伝子設計とバブーの進化に遺伝的アルゴリズムを使っていて意外に凝っていたり、
そんな愉快なゲームです。

PSストアで600円です。
ぜひやってみてほしい。

まあ私もまだはじめたばかりなんですがね。

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2009年2月10日 (火)

異常震域と伝説の黒龍

モンハン突発集会。
平日の夜にいきなり集まって何なんだよという感じでしたが、たぶん仲間内で一番上手いと思われるKeiが「いっしょに上位でいいからミラボレアスを倒しに行きたい」と言うので、まあいいや行きましょうと。

と言いつつも実は私のハンターランクはいまだ5であり、ミラボレアスのクエストの参加条件はハンターランク6以上なのである。ティガレックス2頭の緊急クエストが出ていたんで、それをクリアすればランク上がるんだけど、難しいのでずっと放置していたんです。
よしよしいい機会だし手伝ってもらおう。そういう魂胆があり、

そんなわけで、
「いいよ行きましょう」
と言った後に
「取りあえず私の緊急クエストからね」
と言ったらさすがに「それはない」と言われましたが、
文句を言いながら半ば強制的に付き合ってくれた皆さんに感謝。

ティガ2頭クエストでは、しょっぱなから意気揚々と突っ込んでいって1死してしまったので、その後は後方でピヨピヨと笛を吹いたり閃光玉を投げたりしておりました。
さすがに1撃も入れなかったのは我ながら「これは無いな」と思いました。
一応、巣に帰った奴を捕獲する役だけはキッチリこなしましたけどね。最低限。

で、本題のミラボレアス。
「コイツは這いずりを食らうと一撃死なので後ろで様子を見ててください。あと爆弾とか竜の爪とカラ骨(小)が沢山あると助かります」
と言われたので、戦闘は熟練ハンター2人に任せて、素直に遠くで笛を吹いて…というかカスタネットを打ち鳴らして過ごす。
これ、ずっとやってると自分の存在意義に疑問を感じてきますね。

あとは指示された場所に爆弾を置いたり、竜の爪を渡したり、ミラボレアスが飛んでる時に打ち上げタル爆弾Gを打ち込んでみたり、それを見たDonaoさんがあまりの予想外の行動に吹いて死に掛けたり。
本当に演奏と爆弾設置しかしなかったな。
そんなオトモじゃないんだから。

そんなわけで、なんとなくミラボレアスを討伐。

こうして、また腕がハンターランクに追いつく前に差を離されたのであった。
私はいい加減、村の緊急クエストのナルガクルガを倒さないとね。

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2009年2月 9日 (月)

モンハンライフ満喫中

なんとなくモンハン動画を作る。
前回同様、見所も何も無い。
そして長い。

シェルカスタネット持ってるのに何故かブラッドフルートで行ってしまった。
シェルカスタネットの方が弱点属性だし攻撃力も高いし何故か防御も上がるし、音色も音色の配置もいいんだけど、まあ弱点属性じゃなくても倒せたのでいいです。
それにフルフル系の武器ってキモくていいですよね。
笛とかハンマーとかは音もいいし。ギャーとかアーとか。

本当に特に見所も無く、殴ったり油断して殴られたりしてます。
そんだけです。

PSPは外部画面出力している間はPSP本体の画面は映らないので、PCのモニタを見ながら操作することになるんですが、それが微妙に辛かったですね。

エンコード時間も長かったですよ。
たった25分の動画ですが、以前画質を上げようと頑張ってた時の設定をそのまま流用しているので、エンコードに9時間くらいかかりました。

あと、ビットレートを下げるのを忘れたままエンコードしたら97MBのファイルが出来上がりました。
ニコニコのプレミアム会員のファイルサイズ制限は100MBまでなのでギリギリセーフですね。


今のところ武器の使用回数は、太刀300、狩猟笛150、弓80くらいです。等比的で美しいですね。
あと片手剣が20回くらい。睡眠爆殺とか毒殺とかでそれなりに使っている気がしましたけど、意外にそうでもなかった。
大剣とハンマーは10回前後。
まだ双剣とランス・ガンランスとボウガンはほとんど使っていない。

バサルモスを狩りに行ったのは本当になんとなくだったけど、岩竜の涙が2個も出たので、火属性の笛ヴォルカニックロックができた。
こいつは結構使えそうだ。
シェンガオレンとか、あとクイーンランゴスタあたりとも相性良さそうだ。
ドスランポスもドスイーオスも100頭狩ってしまったし、次の練習台はクイーンランゴスタあたりにしてみようかなぁ。
でもやっぱあいつ面倒だな。

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2009年2月 8日 (日)

Twitter それから

Twitterについて、実際に数日使ってみた感想を記事にしようと思ってメモってたんだけど、PCにも携帯にもメールボックスにも見当たらない。
まあいいや。

まずは、私を誘った人々をとりあえずfollowしてみようと、やってみて驚いた。リアルタイムにチャットしていらっしゃる。

ちょっと予想してたのとは流れの速さが違ってビビったが、まあそういう使い方もアリだろう。
followでゆるくどこまでも繋がっている人々と雑談するってのも、それはそれで楽しそうだ。

というか、元々の発想はコレなんだろうね。
デカい広場で沢山の人が思い思いに喋っている。近くの人の声は聞こえるけど、遠くの人の声は聞こえない。向こうの声は聞こえてるんだけど、向こうはこっちに気づいてない。
とか、そんな感じ。

自分がfollowした人達の発言は全て時系列で並べられて、自分のホームに表示される。こいつをタイムライン(TL)と言うらしい。
で、チャットしている人がいたりfollowしている人が増えたりすると、あっという間にタイムラインというかホームがあまり有効に機能しなくなる。あふれちゃってどうにもならん。

ということで次のステップとしては、有志が作ったTwitterのクライアントソフトを導入することになる。
こいつらは大抵、数十秒毎にタイムラインを取得して画面に表示してくれる。そのまま返信したり投稿したりもできる。
こうなるともう完全にチャットである。

なんだ、結局チャットなんじゃないか。

とはいえ流石に私はリアルタイムで張り付く根性は無いので、これまで通り気になるURLを投げたり、面白いネタがあったら補足したり。
返信はあまり使ってないなぁ。

既存クライアントが若干チャットに寄りすぎてる気がして、もうちょっと頑張ればもうちょっと便利で面白くなりそうなもんなのになぁと、
思ったんなら作れって話ですけど、GUIのソフトを作るのは面倒くさいのであった。

とりあえずニコニコ大百科を作ったグニャラくんをfollowしてみたら、即座にfollowし返されてビビった。気楽なもんだね。
あと、ニコニコ動画の開発の中心人物である恋塚さんが、たまに面白い動画のURLを貼り付けておられて、面白いです。
それと、天気予報BOTの人口無脳的な受け答えを眺めていると面白い。

さしあたり、タイムラインからURLやその他のキーワードを含む発言を抽出するスクリプトを書いてみたけど、大して面白くなかったのでボツ。

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2009年2月 7日 (土)

停滞

またボチボチモンハン集会やってる。

集会はやっているんですが、まあまあ今のところは新入りの育成期間なので、ボチボチです。
まあ、そろそろ追いついたので、次は上位の3人がG級の人々に追いつく番です。

ということで、まあソロでもボチボチやってるんですが、
村クエストがナルガクルガの緊急クエストで足止めされた。
ならばということで集会所に行ってみたら、こっちもティガレックス2頭の緊急クエストで足止めされた。

うーん、ナルガクルガよりもティガ2頭の方がまだ行ける気がする。
いや、明らかにナルガクルガの方が弱いんだけど。村だし。

ということで、また横道に反れて、いろんな武器というか狩猟笛というか、あれって笛というより楽器ですよね。うんまあどうでもいいんだけど、笛を作っておりました。
お陰でコレクションが結構増えた。
あとはシェンガオレンとオオナヅチの素材が欲しい。

一度詰まってしまうとなかなか先に進もうという気が起きませんよね。
ボチボチやってれば進めるようなゲームでもないですし。

まあ、気分転換にパタポン2体験版とか極上パロディウスでもやってよう。

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2009年2月 4日 (水)

なんかいいことないかな

友人の曲がJOYSOUNDのリアルタイムリクエストに載っている。
&&Pの「smile && you」という曲。

まあ、気に入ったら投票してあげてください。
http://joysound.com/ex/utasuki/request/vote/index.htm?requestNo=2009010226

で、私も何故かsrlinksの奴に頼まれて昨日ちょっと投票してみたんですけど、
その後リクエストのリストを見ていたら、見つけてしまった。

柴田淳『なんかいいことないかな』
http://joysound.com/ex/utasuki/request/vote/index.htm?requestNo=2007110103

あ、私こっちの方が投票したい。
というか、まだ入ってなかったのか。柴田淳の曲は結構入ってるのに、意外でした。

そんな感じ。

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エージェント作成

ニコニコ大百科の新着からシューティングというか主にCAVE絡みの話題を収集するツールを書いてみたというか、書いているうちにこんな時間になってしまっているわけなんだけども、いや、それをやったのは実は昨日なんだけども、

果たして、そもそもシューティング関係の単語記事の更新が少ないので、そりゃ一応テストの段階ではうまくいっていたんですけども、実戦ではまだ単語を拾ってきていない。
大百科のRSSを眺めてると、ちゃんと更新された記事はあったんですけども、そんなときに限って動かしてないのよね。
バグなのか、本当に単語が更新されていないのか、その他の問題があるのか、わからない。

それなら「アイドルマスター」なら更新多いんじゃない?
というわけで、さしあたり単語記事だけに関して、アイマス絡みの記事の更新チェックをやってみた。
やってみたというか、やってみてるんですが、
こっちもなんか、0時以降に新着更新記事が無い。
タイミング悪いね。
まあまあ、23時台にいくつか更新されてて、そこを拾えてたので問題無いんですが、

でもこれを書いている途中に一つ引っかかりそうな記事があったので、朝を楽しみにして寝よう。
実はそれは誤検出なんだけども、まあ想定内の誤検出なので良し。
シューティング関係の記事はまだない。

もうちょっと改良すれば大百科へのアクセス数を減らせると思うんだけど、まあ起きたらやろう。

こいつは私をTwitterに誘ったアイマス界隈の人の間で有名な…のかどうかはわからないけども、「ミキろbot」っていうBotを見て思いつきました。
ミキろbotは、1時間ごとにニコニコのアイマスタグが付いている動画の数をTwitterに投稿するBotらしい。作者はたぶん「てってってーP」

ミキろbot
https://twitter.com/miki_Robot

寝食を忘れてプログラムを書くのはやっぱり楽しいですね。
開発時間のほとんどは大百科の更新リスト内で気になった単語を追いかけていた時間のような気もしますけど。

あと市場・動画・ユーザ・コミュニティ記事もフォローしていきたいよなぁ。
負荷をかけすぎないような実装ができたら、順次追加していこうか。

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2009年2月 3日 (火)

ブックマークレットメモ

AmazonのURLを短くする。
Ama(ry

javascript: var tmp = this.asin; if (tmp == undefined || tmp == ''){ window.alert('ASIN%E3%81%8C%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93') }else{ location.href = 'http://www.amazon.jp/o/ASIN/' + tmp + '/'; }


ニコニコ動画で今見ている動画をエコノミーにする。
エコノミー

javascript:var tmp = location.href;if (tmp == undefined || tmp == '') { window.alert('%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC')}else{ location.href = tmp + '?eco=1';}

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2009年2月 2日 (月)

Twitter

前々から気になっていたような、いないような。
面倒くさそうだし、どうせならブログでまとまった文を書いていた方が楽しいし、私は関わらなくていいかなぁ。
と、思っていた。

『Twitter』について。

ちょいとTwitterでのコミュニケーションを好むコミュニティに関わったので、いい機会だから登録してみました。

で、私なりにいろいろ調べてみました。
そういえば私としたことが、敬遠するばかりで、あまりTwitterの使い方について調べもしていなかった。

まあ結局ザッと調べてみても何一つわからなかったんですけどもね。

パッと見た感じでは、ブログとチャットの中間みたいな。
自分のページには、自分の発言と、あと周りの人の発言が、時系列順に並べられる。すごく気の長いチャットみたいな感じですかね。

あと、Followってのが、よくわかんないんだけど、SNSの友人みたいな感じ? まあもっとゆるいつながりのような感じですけど。
Followすると、取りあえず自分のページでFollowした相手の発言を見ることが出来る。
もうちょっと意味あるけど、その程度に思っておいた方が良さそうだ。

そして、個別のユーザのページには、基本的にはその人の発言が並ぶ。
ただしその発言の中には、誰かの発言に対する返信もあるし、誰かに宛てたメッセージもある。
だいたいそんな感じ。

だいたいみんなは好き勝手に「やってること」「見たもの」「現在の状況」なんかを書き込んで、それに他の人が反応したりしなかったりで、なんとなくコミュニケーションを取っている。
これだけだと面倒くさそうだけど、でも好みの似たような人たちをたくさんFollowした上でこういうことをやっていると、自然に色々な情報を発信したり受信したりできそうな気がする。

ブログの下書きに使うと結構いいかもしれない。ネタバレしちゃいますけど。
あと、ネタ集め。

逆に、これによってブログを更新しなくなる人も増えそうですけどね。
距離感を間違えると逆に非常につまらないというか、面倒なだけのツールにもなりそうです。
まあやり方次第ですね。


で、実はここからが本題。

Twitterは、ご丁寧にわかりやすいところにAPI解説ページへのリンクがある。
http://apiwiki.twitter.com/

で、いろんな人が外部ツールとかを作っていて、単にコミュニケーションを取るだけじゃなくて、いろいろな使い方をしている人がいるっぽい。
BOTを作って収集した情報をTwitterに垂れ流したりとか。
まあ、それ以外の用途は特に思いつかないんですけど、
うまくすれば結構面白いことが出来るんじゃないかなぁと。

あと、なんか色々ツールを作ってみたくなる。
ただ、Firefoxならアドオンとかで色々作ることが出来たり、というか既に色々便利そうなツールがあったりするんだけど、
何故か私はいまだにGoogle Chromeというニッチというかフロンティアスピリッツあふれる発展途上のブラウザを使っているため、さしあたりできることはブックマークレットを作るくらいしかないのである。

ということで、3分プログラミング。
たぶん世界で300人は作っていると思われる、現在見ているページを投稿するブックマークレット。
Twitterに投稿
3分もかからないよこんなの。
別にわざわざ作らなくても、ググれば30秒で使えるのが出てきます。

ソース:

javascript: open('http://twitter.com/home?status=' + encodeURIComponent('%EF%BC%9A%E3%80%8E' + document.title + '%E3%80%8F ' + location.href)); void(0);

ページを見ている時にこのブックマークを開くと、現在見ているページのタイトルとURLがTwitterの投稿フォームに入った状態で、別ウィンドウでTwitterのHOMEが開きます。
ログインしてなかったらログイン画面が開きます。きっと、たぶん。

フォームの中身はこんな感じ。

:『我が道を行く人々 の背景の人』 http://nada-wagahai.cocolog-nifty.com/

私の好みで「:」が付いてますけど、この前に何かコメントでも書こうかなぁと。
きっと、ChromeだけじゃなくFirefoxでもIEでも動きます。

さて、それじゃあその上で、Twitterをどう使おうか。

私のページ:http://twitter.com/nada_wagahai

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